Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May-akda : Connor May 03,2025

Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World, ang Helldivers 2 ng Arrowhead, ay nabihag ang mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang laro ng board, ang mga laro ng steamforged ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Nagkaroon ng pagkakataon si IGN na maglaro ng isang prototype at talakayin ang proyekto sa mga taga -disenyo ng laro, sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, na kinukuha ang kakanyahan na gumawa ng orihinal na kapanapanabik. Ang laro ng board ay nagpapanatili ng kooperatiba, layunin na batay sa skirmish gameplay, kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (na inirerekomenda ng mga solo na manlalaro na kontrolin ang dalawang character) na makipagtulungan upang makumpleto ang mga misyon habang nahaharap sa mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang natatanging klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, na nilagyan ng isang kit kabilang ang pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at mga strategem.

Ang gameplay ay nagbubukas sa pagpapalawak ng mga board na nakabase sa grid, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries, habang ginalugad ng mga manlalaro. Ang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, tinitiyak ang isang panahunan at frenetic na karanasan. Ang batayang laro ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon mula sa laro ng video, ang mga Terminids at ang mga automatons, kasama ang bawat paksyon na binubuo ng 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang posibilidad ng pag -iilaw na paksyon na lumilitaw bilang isang pagpapalawak ay nagdaragdag ng kaguluhan.

Ang laro ng board ay umaangkop sa pakiramdam ng laro ng video na labis na nasobrahan sa pamamagitan ng pagpili ng mas kaunti, mas malakas na mga kaaway, na nagtataguyod ng mga taktikal na pagtatagpo ng close-combat. Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nag -aambag ng mga card ng aksyon sa isang shuffled pool, na inilagay sa isang tracker ng inisyatibo na katulad ng laro ng singsing na singsing ng Steamforged. Ang bawat ika -apat na kard ay nag -uudyok ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan.

Ang labanan para sa mga Helldivers ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, na may pinsala na tinutukoy ng kabuuang halaga, pinasimple ang mga mekanika habang pinapanatili ang pakikipag -ugnayan. Ang makabagong mekanikong 'Massed Fire' ay naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -focus ng sunog sa parehong target, pagpapahusay ng pakiramdam ng kooperatiba ng laro.

Ipinaliwanag ni Nic, " Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabibigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumibot at hindi mabaril sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang makitungo dito. Ngunit walang magandang paraan upang gawin iyon Pangunahing o pangalawa ni Helldiver, maaari rin silang mag -focus sa iyo sa oras na iyon, at sa gayon ikaw ay malinaw na gantimpala o hindi sinasadya upang gumana bilang isang grupo.

Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili para sa solo na paggalugad, ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at pinatataas ang pakikipag -ugnayan ng player. Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may isang mas prangka na diskarte, na nagpapahamak sa mga epekto o epekto, na may mga sugat na nagdudulot ng mga nakapipinsalang epekto. Ang kamatayan ay hindi permanente; Ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, muling makuha ang kanilang buong pag -load.

Ang isang aspeto ng orihinal na laro, ang galactic war, ay hindi ginawa sa larong board, dahil nais ni Arrowhead na tumayo ang bersyon ng tabletop. Ibinahagi ni Jamie ang isang mapaglarong bit ng lore, na nagpoposisyon sa larong board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa Helldivers, pagdaragdag ng isang natatanging ugnay sa uniberso ng laro.

Ang mga taga -disenyo, Nic, Jamie, at Derek, ay nakatuon sa pagpapanatili ng pangunahing pakiramdam ng mga Helldivers sa kabila ng bagong daluyan. Binigyang diin ni Nic, " Nais naming tiyakin na kahit na mayroon itong iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga helldivers - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko upang lumiko. Nais naming magkaroon ng mga estratehiya na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway.

Dagdag pa ni Derek, " Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin. "

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay nasa paligid ng 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at karagdagang mga pagpipino. Tiniyak ni Jamie na ang kamakailang mga alalahanin sa taripa ay hindi makakaapekto sa kanilang mga plano, at sila ay sumusulong ayon sa inilaan.

Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang mekaniko na 'massed fire', nangangako ng mga mahabang tula. Habang ang taktikal na pokus sa mas malaki, mas mahirap na mga kaaway ay pinahahalagahan, mayroong isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway upang mapahusay ang karanasan sa pagbaril. Bilang karagdagan, ang mas pabago -bagong labanan ng kaaway ay maaaring magkahanay nang mas mahusay sa magulong kalikasan ng laro.

Ang pag -asa para sa kung ano ang mga laro ng steamforged na inimbak para sa Helldiver 2 ay mataas, na may kaguluhan upang galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang tanong sa isip ng lahat ay: Saan tayo bumababa?

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon