Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva
Il colpo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer, Helldivers 2 di Arrowhead, ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie con alieni e robot. Ora, seguendo il loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e discutere il progetto con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, catturando l'essenza che ha reso l'originale così emozionante. Il gioco da tavolo mantiene il gameplay di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi, in cui uno o quattro giocatori (con i giocatori solisti consigliati di controllare due personaggi) collaborano per completare le missioni mentre affrontano ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe HellDiver unica, come il pesante, il cecchino, il piro o il capitano, dotato di un kit tra cui armi primarie, secondarie e di supporto, granate e strategie.
Il gameplay si svolge sull'espansione di tavole basate sulla griglia, rivelando sotto-obiettivi e posizioni delle missioni primarie, come Terminid Hatcheries, come esplorano i giocatori. Il timer di missione aggiunge urgenza, garantendo un'esperienza tesa e frenetica. Il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali del videogioco, dei terminid e degli automi, con ogni fazione che comprende 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, la possibilità che la fazione illuminata appare come un'espansione aggiunge eccitazione.
Il gioco da tavolo adatta il senso del videogioco di essere sopraffatto optando per un minor numero di nemici più forti, promuovendo incontri tattici a fondo vicino. Turns coinvolge giocatori e nemici che contribuiscono con le carte d'azione a una piscina mescolata, inserita su un tracker di iniziative simile al gioco da tavolo Elden Ring di Steamforged. Ogni quarta carta innesca un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione.
Il combattimento per gli HellDivers viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con danni determinati dal valore totale, semplificando i meccanici mantenendo l'impegno. L'innovativo meccanico di "incendio in massa" incoraggia il lavoro di squadra consentendo ai giocatori di focalizzare il fuoco sullo stesso bersaglio, migliorando l'atmosfera cooperativa del gioco.
Nic ha spiegato: " Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente blindato, devi affiancare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per fare un bersaglio in una partita di tavola senza andare a un altro gioco di bordo senza fare un po 'di un po' di molla senza fare un po 'di motivi per un po' di tavola senza essere in un altro gioco di tavola senza fare un po 'di un po' di motivi per un po 'di tavola senza fare un po' di un po 'di motivi per un po' di motivi per un po 'di motivi per un po'. Primaria o secondaria, possono anche focalizzare il fuoco con te in quel momento, e quindi sei un po 'premiato o incentivato a lavorare come gruppo.
Mentre i giocatori possono optare per l'esplorazione da solista, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e aumenta il coinvolgimento dei giocatori. I nemici, tuttavia, hanno un approccio più semplice, infliggendo danni o effetti, con ferite che causano effetti dannosi. La morte non è permanente; I giocatori possono rigettarsi in base al livello di difficoltà prescelto, riprendendo il loro carico completo.
Un aspetto del gioco originale, The Galactic War, non è entrato nel gioco da tavolo, poiché Arrowhead voleva che la versione del tavolo si distinguesse. Jamie ha condiviso un po 'di tradizione giocosa, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, aggiungendo un tocco unico all'universo del gioco.
I designer, Nic, Jamie e Derek, si sono concentrati sul mantenimento della sensazione di base degli Helldivers nonostante il nuovo mezzo. Nic ha sottolineato: " Volevamo assicurarci che anche se avesse meccanismi diversi, sembrava come Helldivers - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare da Turn to Turn. Vogliamo avere strategie che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici.
Derek ha aggiunto: " Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche di nemici che sono, sai, cercando di mangiarti. "
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono circa il 75-80% finalizzati, consentendo spazio per il feedback della comunità e ulteriori perfezionamenti. Jamie assicura che le recenti preoccupazioni tariffarie non avranno un impatto sui loro piani e stanno andando avanti come previsto.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", promettono momenti epici. Mentre è apprezzata l'attenzione tattica su nemici più grandi e più difficili, c'è il desiderio per i nemici più piccoli di migliorare l'esperienza di tiro. Inoltre, un combattimento nemico più dinamico potrebbe allinearsi meglio con la natura caotica del gioco.
L'anticipazione per ciò che Steamforged Games ha in serbo per Helldivers 2 è alta, con eccitazione per esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con nemici e biomi diversi. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?
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