Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽
去年的多人遊戲世界(Arrowhead's Helldivers 2)中的突破性打擊,吸引了球員的任務,其使命是通過與外星人和機器人激烈的戰鬥來傳播民主。現在,在將Elden Ring成功改編成棋盤遊戲之後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲在視頻遊戲的發布後不久就開始了,捕捉了使原始令人興奮的本質。棋盤遊戲保持了合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)合作完成任務,同時面對敵人的波浪和意外事件。每個玩家都扮演著獨特的地獄師班的角色,例如重型,狙擊手,pyro或船長,配備了套件,包括主要,次要武器,手榴彈和戰略。
隨著玩家探索,遊戲玩法在擴展基於網格的板,揭示子目標和主要任務位置(例如終端孵化場)。任務計時器增加了緊迫性,確保了緊張而瘋狂的體驗。基本遊戲將以視頻遊戲,終端和自動機的三個主要派系中的兩個派係為特色,每個派係都包含10種單位類型。雖然沒有得到確認,但照明派別作為擴展的可能性增加了興奮。
棋盤遊戲適應了視頻遊戲的感覺,因為他們選擇了更少,更強大的敵人,從而促進了戰術上的近戰相遇。轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡貢獻給一個洗牌的游泳池,並放置在類似於Steamforged的Elden Ring棋盤遊戲的倡議跟踪器上。每張第四張卡都會觸發一個隨機事件,增加了不可預測性和興奮性。
地獄的戰鬥是通過骰子擲骰解決的,並由總價值確定,在維持參與度的同時簡化了機械師。創新的“大型火災”技工通過允許玩家將火力集中在同一目標上,從而增強了遊戲的合作感,從而鼓勵團隊合作。
尼克解釋說: “在視頻遊戲中,顯然,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。您有一個沉重的敵人,如果您沒有支持武器來應對它,您需要在弱點上四處奔波並在弱點上射擊。但是,在棋盤遊戲中沒有一個很好的方法可以在棋盤遊戲中做到這一點次要,他們當時也可以與您集中精力,因此您有點明確地獎勵或激勵作為一個團體工作。
雖然玩家可以選擇獨奏,但“大火”機械師會減少停機時間並增加球員的參與度。但是,敵人採用更直接的方法,造成固定損害或影響,傷口造成不利影響。死亡不是永久的;玩家可以根據所選的難度水平重生,重新獲得全部負載。
原始遊戲的一個方面是銀河戰爭,沒有進入棋盤遊戲,因為Arrowhead希望桌面版本脫穎而出。傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識,將棋盤遊戲定位為對地獄者的訓練模擬,為遊戲的宇宙增添了獨特的風格。
儘管有新的媒介,但設計師Nic,Jamie和Derek一直致力於保留地獄的核心感覺。尼克強調: “我們想確保,即使它具有不同的機制,也感覺像地獄般的人 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略,除了敵人之外,還可以遇到差異並炸毀您的朋友。在策略中,您會在策略中逐漸流連忘返,這些策略是在策略中,這些東西都在策略中,這些東西是在策略中的,這些東西是不合時宜的。
德里克補充說: “我們知道我們需要保持核心循環的核心循環,以使宣教目標是什麼,並且能夠追逐閃亮的人,對嗎?我們有興趣點和符號的點,以及揭露和找到的目標,同時還必須與那些想吃你的敵人。 ”
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和進一步的改進提供了空間。傑米(Jamie)保證,最近的關稅問題不會影響他們的計劃,並且他們正在按預期前進。
播放原型後,系統已經到位,例如隨機事件和“大型火”機械師,承諾史詩般的時刻。雖然對更大,更強硬的敵人的戰術關注受到讚賞,但人們渴望更小型敵人來增強射擊體驗。此外,更具活力的敵人戰鬥可以使遊戲的混亂性更好。
對Steamforged Games對Helldivers 2的儲備的期望很高,興奮地探索了新的課程,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。每個人的想法是:我們接下來要去哪裡?
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