Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览
去年的多人游戏世界(Arrowhead's Helldivers 2)中的突破性打击,吸引了球员的任务,其使命是通过与外星人和机器人激烈的战斗来传播民主。现在,在将Elden Ring成功改编成棋盘游戏之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏的发布后不久就开始了,捕捉了使原始令人兴奋的本质。棋盘游戏保持了合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)合作完成任务,同时面对敌人的波浪和意外事件。每个玩家都扮演着独特的地狱师班的角色,例如重型,狙击手,pyro或船长,配备了套件,包括主要,次要武器,手榴弹和战略。
随着玩家探索,游戏玩法在扩展基于网格的板,揭示子目标和主要任务位置(例如终端孵化场)。任务计时器增加了紧迫性,确保了紧张而疯狂的体验。基本游戏将以视频游戏,终端和自动机的三个主要派系中的两个派系为特色,每个派系都包含10种单位类型。虽然没有得到确认,但照明派别作为扩展的可能性增加了兴奋。
棋盘游戏适应了视频游戏的感觉,因为他们选择了更少,更强大的敌人,从而促进了战术上的近战相遇。转弯涉及玩家和敌人,将动作卡贡献给一个洗牌的游泳池,并放置在类似于Steamforged的Elden Ring棋盘游戏的倡议跟踪器上。每张第四张卡都会触发一个随机事件,增加了不可预测性和兴奋性。
地狱的战斗是通过骰子掷骰解决的,并由总价值确定,在维持参与度的同时简化了机械师。创新的“大型火灾”技工通过允许玩家将火力集中在同一目标上,从而增强了游戏的合作感,从而鼓励团队合作。
尼克解释说:“在视频游戏中,显然,您鼓励您作为一个团队一起工作。您有一个沉重的敌人,如果您没有支持武器来应对它,您需要在弱点上侧翼并在弱点上射击。但是在棋盘游戏中没有一个很好的方法可以在棋盘游戏中做到这一点次要,他们当时也可以与您集中精力,因此您有点明确地奖励或激励作为一个团体工作。
虽然玩家可以选择独奏,但“大火”机械师会减少停机时间并增加球员的参与度。但是,敌人采用更直接的方法,造成固定损害或影响,伤口造成不利影响。死亡不是永久的;玩家可以根据所选的难度水平重生,重新获得全部负载。
原始游戏的一个方面是银河战争,没有进入棋盘游戏,因为Arrowhead希望桌面版本脱颖而出。杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识,将棋盘游戏定位为对地狱者的训练模拟,为游戏的宇宙增添了独特的风格。
尽管有新的媒介,但设计师Nic,Jamie和Derek一直致力于保留地狱的核心感觉。尼克强调:“我们想确保,即使它具有不同的机制,也感觉像地狱般的人 - 就像我们想从转弯转弯时必须要处理的意外事情。我们希望拥有策略,除了敌人之外,还可以遇到差异并炸毁您的朋友。在策略中,您会在策略中逐渐流连忘返,这些策略是在策略中,这些东西都在策略中,这些东西是在策略中的,这些东西是不合时宜的。
德里克补充说:“我们知道我们需要保持核心循环的核心循环,以使宣教目标是什么,并且能够追逐闪亮的人,对吗?我们有兴趣点和符号的点,以及揭露和找到的目标,同时还必须与那些想吃你的敌人。 ”
目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和进一步的改进提供了空间。杰米(Jamie)保证,最近的关税问题不会影响他们的计划,并且他们正在按预期前进。
播放原型后,系统已经到位,例如随机事件和“大型火”机械师,承诺史诗般的时刻。虽然对更大,更强硬的敌人的战术关注受到赞赏,但人们渴望更小型敌人来增强射击体验。此外,更具活力的敌人战斗可以使游戏的混乱性更好。
对Steamforged Games对Helldivers 2的储备的期望很高,兴奋地探索了新的课程,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。每个人的想法是:我们接下来要去哪里?
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