Helldivers 2 masa oyunu: Özel uygulamalı önizleme

Yazar : Connor May 03,2025

Geçen yılki çok oyunculu oyun dünyasında, Arrowhead'in Helldivers 2'deki patlak verdi, oyuncuları uzaylılar ve robotlarla yoğun savaşlarla yıldızlara yayma misyonuyla büyüledi. Şimdi, Elden Ring'in bir masa oyununa başarılı bir şekilde uyarlanmasının ardından Steamforged Games, Helldivers 2'nin hızlı tempolu, çılgın eylemini masa üstüne getiriyor. Masa oyunu şu anda GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip oynama ve projeyi oyunun tasarımcıları Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.

Helldivers 2: Tahta oyunu

17 resim Helldivers 2'nin Geliştirilmesi: Masa oyunu, video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra başladı ve orijinali bu kadar heyecan verici hale getiren özü yakaladı. Tahta oyunu, bir ila dört oyuncunun (iki karakteri kontrol etmeyi öneren solo oyuncularla) düşman ve beklenmedik etkinlik dalgalarıyla karşılaşırken görevleri tamamlamak için işbirliği yaptığı işbirlikçi, nesnel tabanlı çatışma oyununu sürdürüyor. Her oyuncu, birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve stratejemleri içeren bir kit ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro veya kaptan gibi benzersiz bir Helldiver sınıfının rolünü üstlenir.

Oyun, oyuncuların keşfettiği gibi, alt nesneleri ve terminid kuluçkahaneler gibi birincil görev konumlarını ortaya çıkaran ızgara tabanlı kartların genişletilmesinde ortaya çıkıyor. Görev zamanlayıcısı, gergin ve çılgınca bir deneyim sağlayarak aciliyet katar. Temel oyun, video oyunundaki üç ana gruptan ikisi, terminaller ve otomatlar yer alacak ve her fraksiyon 10 birim türden oluşacak. Doğrulanmasa da, aydınlatma grubunun bir genişleme olarak ortaya çıkma olasılığı heyecan katar.

Masa oyunu, video oyununun daha az, daha güçlü düşmanları seçerek taktik yakın savaş karşılaşmalarını teşvik ederek bunalma hissini uyarlıyor. Dönüşler, Steamforged'in Elden Ring Board oyununa benzer bir inisiyatif izleyicisine yerleştirilen karışık bir havuza aksiyon kartlarına katkıda bulunan oyuncuları ve düşmanları içerir. Her dördüncü kart, öngörülemezlik ve heyecan katarak rastgele bir olayı tetikler.

Helldivers için savaş, toplam değer tarafından belirlenen hasar ile zar ruloları ile çözülür ve katılımını korurken mekaniği basitleştirir. Yenilikçi 'kitlesel ateş' tamircisi, oyuncuların yangını aynı hedefe odaklamasına izin vererek oyunun işbirlikçi hissini artırarak teşvik eder.

Nic açıkladı, " Video oyununda, açıkçası, bir takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz. Ağır zırhlı bir düşmanınız var, etrafta dolaşmanız ve zayıf noktalarda çekim yapmanız gerekiyorsa, bununla başa çıkmak için bir destek silahınız yoksa. Bir tahta oyununda, çok fazla yüz ve zırh mekaniğine gitmeden, bu yüzden bir hedefe girerse, bu yüzden bir hedefe girerse, bu yüzden bir şekilde uygulandığında, bir şekilde toplu atış yaparken, bir şekilde toplu atış yaparken, bir başka hedefe çekilirse, bu yüzden bir şekilde toplu atış yapılırsa," Helldiver'ın birincil veya ikincil, o zaman sizinle ateşe odaklanabilirler ve bu yüzden bir grup olarak çalışmak için açıkça ödüllendirilir veya teşvik edilirsiniz.

Oyuncular solo keşif tercih edebilirken, 'kitlesel ateş' tamircisi kesinti süresini azaltır ve oyuncu katılımını artırır. Bununla birlikte, düşmanlar, zararlı etkilere neden olan yaralar ile belirlenen hasar veya etkiler yaratan daha basit bir yaklaşıma sahiptir. Ölüm kalıcı değildir; Oyuncular, seçilen zorluk seviyesine göre yeniden doğabilir ve tam yüklerini geri kazanabilirler.

Orijinal oyunun bir yönü olan Galaktik Savaş, Arrowhead'in masa üstü versiyonunun öne çıkmasını istediği için masa oyununa girmedi. Jamie, masa oyununu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırarak oyunun evrenine benzersiz bir dokunuş katarak eğlenceli bir lore paylaştı.

Tasarımcılar, Nic, Jamie ve Derek, yeni ortama rağmen cehennemlerin çekirdek hissini korumaya odaklandı. Nic, " Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiklerinden emin olmak istedik - sırayla başa çıkmak zorunda olduğunuz beklenmedik şeylere sahip olmak istiyoruz. Düşmanlara, arkadaşlarınızı havaya uçurabilecek stratejilere sahip olmak istiyoruz. Stratejilere ek olarak, oyundan geçerken ve bunların istikrarsız hissettikleri şeyleri ortadan kaldırabilecek, eşyalar.

Derek, " Helldivers'ın görev hedefleriyle olan temel döngüsünü korumamız gerektiğini biliyorduk ve sadece parlak, doğru mu? İlgi alanları ve alt nesneleri ve hedefleri ortaya çıkarmak ve bulmak için de var, aynı zamanda sizi yemeye çalışan düşmanlarla başa çıkmak zorunda kaldık. "

Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimleri ve daha fazla iyileştirme için yer sağlıyor. Jamie, son tarife endişelerinin planlarını etkilemeyeceğini ve amaçlandığı gibi ilerlediklerini garanti ediyor.

Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi gibi sistemler epik anlar vaat ediyor. Daha büyük, daha sert düşmanlara taktiksel odaklanma takdir edilse de, daha küçük düşmanların çekim deneyimini geliştirme arzusu var. Buna ek olarak, daha dinamik düşman savaşı oyunun kaotik doğasıyla daha iyi hizalanabilir.

Steamforged Games'in Helldivers 2 için saklandığı beklentisi yüksek, yeni sınıfları, oyun türlerini ve farklı düşman ve biyomlarla kombinasyonları keşfetme heyecanıyla. Herkesin zihnindeki soru: Bir sonraki nereye düşüyoruz?

Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün

### Resident Evil 2: Masa oyunu

3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu

4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game

2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu

0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu

4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu

2 Amazon'da görün