Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau
Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt, Arrowheads Helldivers 2, faszinierte die Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten mit Aliens und Robotern auf den Sternen zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel bringt Steamwoded Games die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototypen zu spielen und das Projekt mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und erfasste die Essenz, die das Original so aufregend machte. Das Brettspiel behält das kooperative, objektivbasierte Scharmützelspiel bei, bei dem ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um Missionen zu vervollständigen und gleichzeitig Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen auszusetzen. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer einzigartigen Höllenklasse wie schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, das mit einem Kit mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und Strategien ausgestattet ist.
Das Gameplay entfaltet sich in der Ausweitung von Grid-basierten Boards und enthüllt Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries, wie die Spieler erforschen. Der Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu und sorgt für eine angespannte und frenetische Erfahrung. Das Basisspiel wird zwei der drei Hauptfraktionen aus dem Videospiel enthalten, die Terminiden und die Automaten, wobei jede Fraktion 10 Einheitentypen umfasst. Obwohl dies nicht bestätigt wird, erhöht die Möglichkeit der Beleuchtung, die als Expansion erscheint, Aufregung.
Das Brettspiel passt das Gefühl des Videospiels an, durch die Entscheidung für weniger, stärkere Feinde und die Förderung taktischer Begegnungen in der Nähe des Kombums überwältigt zu werden. Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem gemischten Pool beitragen, das auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, ähnlich dem Elden Ring -Brettspiel von Steamfordged. Jede vierte Karte löst ein zufälliges Ereignis aus und fügt Unvorhersehbarkeit und Aufregung hinzu.
Der Kampf für die Helldivers wird durch Würfelrollen gelöst, wobei der Schaden durch den Gesamtwert bestimmt wird und die Mechanik vereinfacht und gleichzeitig das Engagement aufrechterhält. Der innovative "Massed Fire" -Mechaniker ermutigt die Teamarbeit, indem er den Spielern ermöglicht, das gleiche Ziel zu fokussieren und das kooperative Gefühl des Spiels zu verbessern.
Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen herumflanken und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe mit sich umgehen müssen. Aber es gab keinen wirklich guten Weg, um dies in einem Brettspiel zu tun, ohne dass es in einem Brettspiel mit dem Vorgeschmack auf das Brand. oder sekundär, sie können zu diesem Zeitpunkt auch das Feuer mit Ihnen fokussieren, und Sie werden so explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. "
Während die Spieler sich für eine Solo -Erkundung entscheiden können, reduziert der Massenfeuermechaniker Ausfallzeiten und erhöht das Engagement des Spielers. Feinde weisen jedoch einen einfacheren Ansatz auf und verursachen Set Schäden oder Auswirkungen, wobei Wunden nachteilige Auswirkungen verursachen. Der Tod ist nicht dauerhaft; Die Spieler können auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten, wodurch deren Volllast wiedererlangen wird.
Ein Aspekt des ursprünglichen Spiels, der galaktische Krieg, schaffte es nicht in das Brettspiel, da Arrowhead wollte, dass die Tabletop -Version hervorsticht. Jamie teilte ein spielerisches Stück Überlieferung und positionierte das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers und verleiht dem Universum des Spiels eine einzigartige Note.
Die Designer Nic, Jamie und Derek haben sich trotz des neuen Mediums darauf konzentriert, das Kerngefühl von Helldivers zu behalten. Nic betonte: " Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es verschiedene Mechanik hatte, Höllendivers anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von der Kurve umdrehen müssen. Wir wollen Strategien haben, die schief gehen und Ihre Freunde tatsächlich in die Luft jagen müssen. Zusätzlich zu den Feinden. Die Verstärkungen, die sich und adousie -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -Gefühle schwinden. "
Derek fügte hinzu: " Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und dass wir nur die glänzenden, richtig Punkte und Sub-Objektive und die Ziele zum Aufdecken und Finden haben und gleichzeitig mit Feinden umgehen müssen, wissen Sie, Sie wissen, Sie zu essen. "
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels rund 75-80% abgeschlossen, was Platz für das Feedback der Gemeinschaft und weitere Verfeinerungen ermöglicht. Jamie versichert, dass die jüngsten Tarifprobleme ihre Pläne nicht beeinflussen und wie beabsichtigt voranschreiten.
Nach dem Prototyp des Prototyps versprechen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des „Massenfeuers“ epische Momente. Während der taktische Fokus auf größere, härtere Feinde geschätzt wird, besteht der Wunsch nach kleineren Feinden, die Schießerfahrung zu verbessern. Darüber hinaus könnte ein dynamischerer feindlicher Kampf besser mit der chaotischen Natur des Spiels übereinstimmen.
Die Vorfreude auf das, was Steamwoded Games für Helldivers 2 aufwächst, ist hoch, mit der Aufregung, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo fallen wir als nächstes?
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