HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview
De breakout -hit van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld, Arrowhead's Helldivers 2, boeide spelers met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden via intense gevechten met buitenaardse wezens en robots. Nu, na hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de kans om een prototype te spelen en het project te bespreken met de ontwerpers van de game, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame en legde de essentie vast die het origineel zo opwindend maakte. Het bordspel onderhoudt de coöperatieve, objectieve geitiële skirmish-gameplay, waarbij één tot vier spelers (met solo-spelers aanbevolen om twee personages te besturen) samenwerken om missies te voltooien terwijl ze worden geconfronteerd met golven van vijanden en onverwachte evenementen. Elke speler neemt de rol aan van een unieke Helldiver -klasse, zoals de zware, sluipschutter, pyro of kapitein, uitgerust met een kit inclusief primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en strategieën.
Gameplay ontvouwt zich op het uitbreiden van rastergebaseerde boards, onthullende sub-objectieven en primaire missielocaties, zoals Terminid Hatcheries, zoals spelers verkennen. De missietimer voegt urgentie toe en zorgt voor een gespannen en hectische ervaring. Het basisspel zal twee van de drie hoofdfacties uit de videogame, de Terminids en de automaten, met elke factie bestaande uit 10 eenheidstypen. Hoewel niet bevestigd, voegt de mogelijkheid dat de Illuminate -factie verschijnt als een uitbreiding opwinding toevoegt.
Het bordspel past het gevoel van de videogame aan om overweldigd te worden door te kiezen voor minder, sterkere vijanden, het bevorderen van tactische ontmoetingen met close-combat. Beurten omvatten spelers en vijanden die actiekaarten bijdragen aan een geschud zwembad, geplaatst op een initiatieftracker vergelijkbaar met het Elden Ring Board -spel van Steamforged. Elke vierde kaart leidt tot een willekeurige gebeurtenis, die onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegt.
Gevecht voor de HellDivers wordt opgelost door dobbelstenen, met schade bepaald door de totale waarde, waardoor de mechanica wordt vereenvoudigd met behoud van de betrokkenheid. De innovatieve 'Massed Fire' -monteur moedigt teamwerk aan door spelers toe te staan om op hetzelfde doelwit te focussen, waardoor het coöperatieve gevoel van het spel wordt verbeterd.
Nic legde uit: " In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als een team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet rondfleuren en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was geen goede manier om dat te doen in een bordspel zonder een andere schiet in een bord te doen in een bordspel. Primair of secundair, ze kunnen op dat moment ook vuur richten op je, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken.
Terwijl spelers kunnen kiezen voor solo -verkenning, vermindert de monteur 'Massed Fire' downtime en verhoogt het de betrokkenheid van spelers. Vijanden hebben echter een meer eenvoudige benadering, die setschade of effecten toebrengen, met wonden die schadelijke effecten veroorzaken. De dood is niet permanent; Spelers kunnen op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau herspawnen en hun volledige lading herwinnen.
Eén aspect van het originele spel, de Galactische oorlog, kwam niet in het bordspel, omdat Arrowhead wilde dat de tafelversie opviel. Jamie deelde een speels stukje overlevering en positioneerde het bordspel als een trainingssimulatie voor Helldivers en voegde een unieke toets toe aan het universum van de game.
De ontwerpers, Nic, Jamie en Derek, hebben zich gericht op het behouden van het kerngevoel van Helldivers ondanks het nieuwe medium. Nic benadrukte: " We wilden ervoor zorgen dat, hoewel het verschillende monteurs had, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt moet omgaan om te draaien. We willen strategieën hebben die mislukt en daadwerkelijk je vrienden opblazen die je kunt voelen als je de game in de game en de spanning in de game en de spanning in de game kunnen. "
Derek voegde eraan toe: " We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, je weet, je proberen te eten. "
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte voor communityfeedback en verdere verfijningen is. Jamie zorgt ervoor dat recente tariefproblemen geen invloed hebben op hun plannen, en ze gaan vooruit zoals bedoeld.
Na het spelen van het prototype beloven de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', epische momenten. Hoewel de tactische focus op grotere, strengere vijanden op prijs wordt gesteld, is er een verlangen naar meer kleinere vijanden om de schietervaring te verbeteren. Bovendien zou meer dynamische vijandelijke gevechten beter kunnen afstemmen op de chaotische aard van het spel.
De verwachting van wat Steamforged Games in petto heeft voor Helldivers 2 is hoog, met opwinding om nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. De vraag in ieders geest is: waar vallen we daarna?
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon





