Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Auteur : Connor May 03,2025

L'année dernière, le succès de l'an dernier dans le monde des jeux multijoueurs, Helldivers 2 de Arrowhead, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses avec des extraterrestres et des robots. Maintenant, après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games apporte l'action frénétique et rapide de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, capturant l'essence qui a rendu l'original si passionnant. Le jeu de société maintient le gameplay coopératif basé sur l'escarmouche, où un à quatre joueurs (avec des joueurs solo recommandés à contrôler deux personnages) collaborent pour terminer les missions tout en faisant face à des vagues d'ennemis et à des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver unique, comme le lourd, le tireur d'élite, le pyro ou le capitaine, équipé d'un kit comprenant des armes, des grenades et des stratégies primaires, secondaires et de soutien.

Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration basés sur la grille en expansion, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides, comme l'explorent les joueurs. Le minuteur de la mission ajoute de l'urgence, assurant une expérience tendue et frénétique. Le jeu de base comportera deux des trois factions principales du jeu vidéo, des terminides et des automates, chaque faction comprenant 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, la possibilité que la faction illumine apparaisse comme une expansion ajoute de l'excitation.

Le jeu de société adapte le sentiment du jeu vidéo d'être submergé en optant pour moins d'ennemis plus forts, en favorisant les rencontres tactiques de Crot Combat. Les virages impliquent des joueurs et des ennemis qui contribuent des cartes d'action à une piscine mélangée, placée sur un tracker d'initiative similaire au jeu de conseil d'administration d'Elden Ring de SteamForged. Chaque quatrième carte déclenche un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation.

Le combat pour les Helldivers est résolu à travers des rouleaux de dés, avec des dommages déterminés par la valeur totale, simplifiant la mécanique tout en maintenant l'engagement. Le mécanicien innovant «Massed Fire» encourage le travail d'équipe en permettant aux joueurs de concentrer le feu sur la même cible, améliorant la sensation coopérative du jeu.

Nic a expliqué: " Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez vous flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas une arme de support pour y faire face. Mais il n'y avait pas vraiment de moyen de le faire dans un jeu de plateau sans aller quand quelqu'un a fait face à une cible. ou secondaire, ils peuvent également concentrer le feu avec vous à ce moment-là, et vous êtes donc explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe. "

Alors que les joueurs peuvent opter pour l'exploration en solo, le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et augmente l'engagement des joueurs. Les ennemis, cependant, ont une approche plus simple, infligeant des dommages ou des effets définis, les blessures provoquant des effets néfastes. La mort n'est pas permanente; Les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, retrouvant leur plein chargement.

Un aspect du jeu original, la guerre galactique, n'a pas fait partie du jeu de société, car Arrowhead voulait que la version tablette se démarque. Jamie a partagé un peu de tradition, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant une touche unique à l'univers du jeu.

Les designers, Nic, Jamie et Derek, se sont concentrés sur le maintien de la sensation principale des Helldivers malgré le nouveau médium. Nic a souligné: " Nous voulions nous assurer que même s'il avait des mécanismes différents, cela ressemblait à des enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face à un tour à tour. Nous voulons avoir des stratégies qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des stratégies, ce sont des choses qui ressentent des enfers. "

Derek a ajouté: " Nous savions que nous avions besoin de garder la boucle principale de ce qu'est les Helldivers avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs de découvrir et de trouver, tout en devant faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger. "

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant de la place pour les commentaires de la communauté et de nouveaux raffinements. Jamie assure que les préoccupations tarifaires récentes n'auront pas d'impact sur leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», promettent des moments épiques. Bien que l'accent tactique sur les ennemis plus grands et plus durs soit apprécié, il y a un désir pour des ennemis plus petits pour améliorer l'expérience de tir. De plus, un combat ennemi plus dynamique pourrait mieux s'aligner sur la nature chaotique du jeu.

L'anticipation de ce que SteamForged Games en réserve pour Helldivers 2 est élevée, avec une excitation d'explorer de nouvelles classes, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question dans l'esprit de chacun est la suivante: où tombons-nous ensuite?

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