Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả
Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà phát hành không nhất thiết mang lại những trò chơi hay hơn. Ông chỉ ra sự thay đổi đáng kể trong ngành và cho rằng sự thay đổi này không tích cực.
Skull and Bones của Ubisoft, được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ đã lên đến đỉnh điểm với màn ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.
Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi và khả năng sáng tạo thực sự.
Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley nhấn mạnh tầm quan trọng của tính sáng tạo và chất lượng so với ngân sách khổng lồ.
Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển lo ngại rủi ro nên ít có xu hướng đổi mới, dẫn đến việc phát triển trò chơi kinh phí lớn bị đình trệ. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và nuôi dưỡng thế hệ người sáng tạo trò chơi tiếp theo.