许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下
作者 : Aaliyah
Jan 24,2025
许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并不一定能转化为更好游戏的时代的遗留物。 他指出了行业的重大转变,认为这种变化并不是积极的。
育碧的《骷髅会》(Skull and Bones)以“AAAA”称号进行营销,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于玩家参与和真正的创造力之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏的成功强调了创造力和质量比纯粹预算的重要性。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 由于担心风险,开发者不太愿意创新,导致大预算游戏开发陷入停滞。 需要对方法进行根本性转变,以重新吸引玩家的兴趣并培养下一代游戏创作者。
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