นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ
ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้เผยแพร่ที่เพิ่มขึ้นไม่ได้แปลว่าจะเป็นเกมที่ดีกว่าเสมอไป เขาชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอุตสาหกรรม โดยอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นไปในทางบวก
Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งวางตลาดในชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานกว่าทศวรรษสิ้นสุดลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว
การวิพากษ์วิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่อื่นๆ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง
ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพที่เกินงบประมาณ
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือความคิดที่คำนึงถึงผลกำไรเป็นหลักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาที่กลัวความเสี่ยงมีแนวโน้มที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ น้อยลง ส่งผลให้การพัฒนาเกมที่ใช้งบประมาณสูงต้องซบเซา จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงแนวทางขั้นพื้นฐานเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและดูแลผู้สร้างเกมรุ่นต่อไป