Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Autor : Aaliyah Jan 24,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que una mayor inversión de los editores no se traducía necesariamente en mejores juegos. Señala el cambio significativo en la industria, argumentando que este cambio no ha sido positivo.

Skull and Bones de Ubisoft, comercializado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó con un lanzamiento decepcionante, que pone de relieve el vacío de este tipo de etiquetas.

Las críticas se extienden a otros editores importantes como EA, acusados ​​tanto por jugadores como por desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y la creatividad genuina.

Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley subraya la importancia de la creatividad y la calidad por encima del presupuesto.

La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores, por temor al riesgo, están menos dispuestos a innovar, lo que resulta en un estancamiento del desarrollo de juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores y nutrir a la próxima generación de creadores de juegos.