多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者 : Aaliyah Jan 24,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるとは限らなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は業界の大きな変化を指摘し、この変化はポジティブなものではないと主張した。

「AAAA」タイトルとして販売されている Ubisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは残念な発売で最高潮に達し、そのようなレーベルの空虚さが浮き彫りになりました。

批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーと開発者は同様に、プレイヤーの関与や真の創造性よりも大量生産を優先しているとして非難されている。

逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley のようなゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質の重要性を強調しています。

利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを恐れて革新する傾向が低く、その結果、多額の予算を投じたゲーム開発が停滞しています。 プレイヤーの興味を取り戻し、次世代のゲームクリエイターを育成するには、アプローチの根本的な変更が必要です。