Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap
Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan kepada permainan yang lebih baik. Beliau menunjukkan perubahan ketara dalam industri, dengan alasan bahawa perubahan ini tidak positif.
Skull and Bones Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Kitaran pembangunan selama sedekad memuncak dengan pelancaran yang mengecewakan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Teguran meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan kreativiti tulen.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menekankan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun, takut akan risiko, kurang cenderung untuk berinovasi, mengakibatkan pembangunan permainan belanjawan besar terbantut. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memupuk generasi pencipta permainan seterusnya.