Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor
Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının mutlaka daha iyi oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı. Bu değişikliğin olumlu olmadığını savunarak sektördeki önemli değişime dikkat çekiyor.
Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones oyunu bunun en iyi örneğidir. On yıl süren bir geliştirme döngüsü, hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.
Eleştiri, EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından, oyuncu etkileşimi ve gerçek yaratıcılık yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçenin ötesinde öneminin altını çiziyor.
Hakim inanç, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Riskten korkan geliştiriciler yenilik yapmaya daha az eğilimlidir ve bu da büyük bütçeli oyun geliştirmede durgunluğa neden olur. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarını yetiştirmek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.