許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下
作者 : Aaliyah
Jan 24,2025
許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並不一定能轉化為更好遊戲的時代的遺留物。 他指出了行業的重大轉變,認為這種變化並不是積極的。
育碧的《骷髏會》(Skull and Bones)以「AAAA」稱號進行行銷,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於玩家參與和真正的創造力之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲的成功強調了創造力和品質比純粹預算的重要性。
普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 由於擔心風險,開發者不太願意創新,導致大預算遊戲開發陷入停滯。 需要對方法進行根本性轉變,以重新吸引玩家的興趣並培養下一代遊戲創作者。
最新遊戲

Sophie: The Girl From The Zone
休閒丨1157.12M

Cadillacs & Dinosaurs
動作丨50.90M

Sandbox: Powder Alchemy
模擬丨78.6 MB

Futa Concoction– Pat 2
休閒丨635.60M