Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient
Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der höhere Investitionen der Verlage nicht unbedingt zu besseren Spielen führten. Er weist auf den erheblichen Wandel in der Branche hin und argumentiert, dass dieser Wandel nicht positiv gewesen sei.
Ubisofts Skull and Bones, das als „AAAA“-Titel vermarktet wird, dient als Paradebeispiel. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus gipfelte in einem enttäuschenden Start, der die Leere solcher Etiketten deutlich machte.
Die Kritik erstreckt sich auch auf andere große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern gleichermaßen beschuldigt werden, der Massenproduktion Vorrang vor Spielerengagement und echter Kreativität zu geben.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley unterstreicht die Bedeutung von Kreativität und Qualität gegenüber reinem Budget.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass eine Profitorientierung die Kreativität unterdrückt. Aus Angst vor Risiken neigen Entwickler weniger zu Innovationen, was zu einer Stagnation bei der Entwicklung von Spielen mit großem Budget führt. Es ist eine grundlegende Änderung des Ansatzes erforderlich, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und die nächste Generation von Spieleentwicklern zu fördern.