많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

작가 : Aaliyah Jan 24,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 이어지지 않았던 시대의 유물입니다. 그는 업계의 중요한 변화를 지적하며 이러한 변화는 긍정적이지 않다고 주장합니다.

"AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실망스러운 출시로 끝났고, 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.

플레이어 참여와 진정한 창의성보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자 모두가 비난하는 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 비판이 확대됩니다.

반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산 대비 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다.

이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 위험을 두려워하는 개발자들은 혁신에 대한 의지가 약해 큰 예산의 게임 개발이 정체되는 결과를 낳습니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 차세대 게임 제작자를 육성하려면 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.