Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay
Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinawag nisi Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng isang panahon kung kailan ang mas mataas na pamumuhunan ng publisher ay hindi nangangahulugang isinalin sa mas mahusay na mga laro. Tinukoy niya ang makabuluhang pagbabago sa industriya, na nangangatuwiran na ang pagbabagong ito ay hindi naging positibo.
AngUbisoft's Skull and Bones, na ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Isang dekada na mahabang ikot ng pag-unlad ang nauwi sa isang nakakadismaya na paglulunsad, na itinatampok ang kawalan ng laman ng mga naturang label.
Umaabot ang kritisismo sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at tunay na pagkamalikhain.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.
Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang mga developer, na natatakot sa panganib, ay hindi gaanong hilig na magbago, na nagreresulta sa isang pagwawalang-kilos ng malaking badyet na pagbuo ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at mapangalagaan ang susunod na henerasyon ng mga tagalikha ng laro.