Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente
Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo la sua rilevanza. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato a una concorrenza orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui l'aumento degli investimenti degli editori non si traduceva necessariamente in giochi migliori. Sottolinea il cambiamento significativo nel settore, sostenendo che questo cambiamento non è stato positivo.
Skull and Bones di Ubisoft, commercializzato come titolo "AAAA", costituisce un ottimo esempio. Un ciclo di sviluppo decennale è culminato in un lancio deludente, evidenziando la vacuità di tali etichette.
Le critiche si estendono ad altri importanti editori come EA, accusati sia dai giocatori che dagli sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori e alla creatività genuina.
Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che hanno una risonanza più profonda di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley sottolinea l'importanza della creatività e della qualità rispetto al semplice budget.
La convinzione prevalente è che una mentalità orientata al profitto soffochi la creatività. Gli sviluppatori, temendo il rischio, sono meno propensi a innovare, con il risultato di una stagnazione dello sviluppo di giochi ad alto budget. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e coltivare la prossima generazione di creatori di giochi.