कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

लेखक : Aaliyah Jan 24,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रिवॉल्यूशन स्टूडियोज के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक का बढ़ा हुआ निवेश आवश्यक रूप से बेहतर खेलों में तब्दील नहीं हुआ था। वह उद्योग में महत्वपूर्ण बदलाव की ओर इशारा करते हुए तर्क देते हैं कि यह बदलाव सकारात्मक नहीं रहा है।

यूबीसॉफ्ट की स्कल एंड बोन्स, जिसे "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक लंबे विकास चक्र का समापन निराशाजनक लॉन्च के साथ हुआ, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ी जुड़ाव और वास्तविक रचनात्मकता पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है।

इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। Baldur's Get 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता के महत्व को रेखांकित करती है।

प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स, जोखिम के डर से, नवाचार करने में कम रुचि रखते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े बजट के खेल का विकास रुक जाता है। खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और खेल रचनाकारों की अगली पीढ़ी को पोषित करने के लिए दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव की आवश्यकता है।