Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.
Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того периода, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно приводило к улучшению игр. Он указывает на значительный сдвиг в отрасли, утверждая, что эти изменения не были положительными.
Наглядным примером может служить игра Ubisoft Skull and Bones, продаваемая под названием «AAAA». Десятилетний цикл разработки завершился разочаровывающим запуском, подчеркнувшим пустоту таких лейблов.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлеченности игроков и подлинного творчества.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает важность креативности и качества, а не простого бюджета.
Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики, опасаясь риска, менее склонны к инновациям, что приводит к стагнации разработки высокобюджетных игр. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и воспитать следующее поколение создателей игр.