অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক : Aaliyah Jan 24,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।

Revolution Studios-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বিনিয়োগ বৃদ্ধির কারণে আরও ভাল গেমে অনুবাদ করা হয়নি। তিনি শিল্পের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেন, যুক্তি দেন যে এই পরিবর্তনটি ইতিবাচক ছিল না।

Ubisoft এর স্কাল অ্যান্ড বোনস, একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছে, একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি হতাশাজনক প্রবর্তনে সমাপ্ত হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে হাইলাইট করেছে।

সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত হয়, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয় প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং প্রকৃত সৃজনশীলতার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।

বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। Baldur's Gate 3 এবং Stardew Valley এর মত গেমের সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের গুরুত্বকে আন্ডারস্কোর করে।

প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা, ঝুঁকির ভয়ে, উদ্ভাবনের প্রতি কম ঝোঁক, যার ফলে বড় বাজেটের গেমের বিকাশ স্থবির হয়ে পড়ে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং পরবর্তী প্রজন্মের গেম নির্মাতাদের লালন-পালনের জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।