Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Auteur : Aaliyah Jan 24,2025

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage mislukkingspercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en betekenisloos', een overblijfsel uit een periode waarin hogere investeringen van uitgevers zich niet noodzakelijkerwijs vertaalden in betere games. Hij wijst op de aanzienlijke verschuiving in de sector en stelt dat deze verandering niet positief is geweest.

Ubisoft's Skull and Bones, op de markt gebracht als een "AAAA"-titel, dient als goed voorbeeld. Een ontwikkelingscyclus van tien jaar culmineerde in een teleurstellende lancering, wat de leegte van dergelijke labels benadrukte.

De kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, die door zowel spelers als ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid en echte creativiteit.

Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Het succes van games als Baldur's Gate 3 en Stardew Valley onderstreept het belang van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.

De heersende overtuiging is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars, uit angst voor risico's, zijn minder geneigd om te innoveren, wat resulteert in een stagnatie van de ontwikkeling van games met een groot budget. Er is een fundamentele verandering in de aanpak nodig om de interesse van spelers te herwinnen en de volgende generatie gamemakers te voeden.