De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Auteur : Aaliyah Jan 24,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Cela signifiait initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, mais il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs ne se traduisait pas nécessairement par de meilleurs jeux. Il souligne le changement important intervenu dans l'industrie, affirmant que ce changement n'a pas été positif.

Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé comme un titre « AAAA », en est un excellent exemple. Un cycle de développement d'une décennie s'est soldé par un lancement décevant, soulignant le vide de ces labels.

Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs et à une véritable créativité.

À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley souligne l'importance de la créativité et de la qualité par rapport au budget.

La croyance dominante est qu’une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité. Les développeurs, craignant le risque, sont moins enclins à innover, ce qui entraîne une stagnation du développement de jeux à gros budget. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et nourrir la prochaine génération de créateurs de jeux.