Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Tác giả : Noah Mar 31,2025

Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã khởi động bài thuyết trình của mình với một phản ánh thẳng thắn về một trong những thất bại khét tiếng nhất của nhượng quyền thương mại: lỗi 37. Lỗi này, xuất hiện khi ra mắt Diablo 3, khiến vô số người chơi không thể đăng nhập. Vụ việc không chỉ thúc đẩy những lời chỉ trích rộng rãi mà còn trở thành một meme, làm nổi bật cuộc đấu tranh ban đầu của Blizzard với việc ra mắt trò chơi. Bất chấp sự khởi đầu đá này, Blizzard đã xoay sở để khắc phục vấn đề, cuối cùng chỉ đạo Diablo 3 hướng tới thành công thông qua nỗ lực và cập nhật chuyên dụng.

Bóng ma của lỗi 37 kể từ đó đã xuất hiện lớn trên Blizzard, với Fergusson và nhóm của anh ta quyết tâm ngăn chặn bất kỳ rủi ro tương tự nào, đặc biệt là khi Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn. Với Diablo 4, bộ truyện đã hoàn toàn chấp nhận mô hình này, với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa đang diễn ra và mở rộng theo kế hoạch. Các cổ phần cao; Một máy chủ khác như Lỗi 37 có thể là thảm họa, có khả năng làm suy yếu tham vọng của Diablo 4 để trở thành một Juggernaut dịch vụ trực tiếp lâu dài.

Diablo, bất tử

Trong cuộc trò chuyện của tôi với Fergusson tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025 ở Las Vegas, sau cuộc nói chuyện của ông "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", ông đã vạch ra bốn chiến lược chính để duy trì khả năng của Diablo 4:

Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ chân người chơi, mô tả các lộ trình nội dung chi tiết và lập kế hoạch mùa đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ cách tiếp cận truyền thống của loạt Diablo. Không giống như những người tiền nhiệm của nó, Diablo 4 đã sẵn sàng tuân theo xu hướng của các tựa game AAA lớn vẫn hoạt động và phát triển trong thời gian dài, thay vì dựa vào các bản phát hành mới được đánh số mới cứ sau vài năm.

Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, cho dù nó nhằm mục đích trở thành vĩnh cửu hay bất tử . "Chúng tôi muốn nó tồn tại trong nhiều năm", ông tuyên bố, vẽ một sự tương phản với kế hoạch mười năm ban đầu của Destiny. Mục tiêu của Fergusson là đảm bảo rằng người chơi cảm thấy đầu tư thời gian của họ được tôn trọng, với lộ trình rõ ràng phía trước.

Fergusson gia nhập Blizzard vào năm 2020, mang lại trải nghiệm của mình từ việc dẫn đầu nhượng quyền thương mại Gears. Sự lãnh đạo của ông đã là công cụ trong việc định hình lịch trình cập nhật tích cực của Diablo 4. Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức của kế hoạch dài hạn, đặc biệt là sau khi tuyên bố rằng việc mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận, sẽ không đến cho đến năm 2026. Ban đầu dự định phát hành hàng năm, dòng thời gian được mở rộng do cần phải chuyển nguồn lực sang cập nhật ngay lập tức và mùa đầu tiên. Fergusson thận trọng về việc thiết lập các mốc thời gian cứng nhắc, thích cung cấp cho người chơi thời gian dẫn thoải mái trước khi mở rộng tiếp theo.

Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích

Tính minh bạch là nền tảng của chiến lược của Fergusson. Nhóm có kế hoạch tiết lộ một lộ trình nội dung vào tháng Tư và tiếp tục sử dụng Realm (PTR) công khai, cho phép người chơi trải nghiệm các bản vá sắp tới trước khi họ phát hành. Ban đầu, đã có những đặt phòng về những bất ngờ làm hỏng, nhưng Fergusson đã đến để thấy giá trị trong phương pháp này. "Bạn chỉ nhận ra rằng tốt hơn là làm hỏng sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời", ông giải thích trong cuộc nói chuyện của mình.

Fergusson cũng chia sẻ những thách thức trong việc mở rộng PTR sang bảng điều khiển, hiện đang giới hạn ở PC do các vấn đề về chứng nhận. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ từ công ty mẹ Xbox, Blizzard đang nỗ lực để vượt qua những rào cản này. Việc đưa Diablo 4 vào trò chơi vượt qua là một động thái chiến lược khác để mở rộng phạm vi của trò chơi, giống như phát hành trên Steam cùng với Battle.net. Cách tiếp cận này nhằm mục đích hạ thấp các rào cản nhập cảnh, tương tự như mô hình chơi bất tử Diablo miễn phí và thu hút một lượng người chơi mới ổn định.

Tất cả các giờ diablo

Trong cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi về những trải nghiệm chơi game gần đây của Fergusson, đặc biệt là về sự so sánh giữa Diablo 4 và Path of Exile 2. Ông đã bác bỏ những so sánh này, ghi nhận sự khác biệt rõ rệt giữa các trò chơi. Tuy nhiên, anh ấy rất chú ý đến việc phục vụ cho những người chơi thích cả hai tựa game, cho thấy Blizzard sẽ xem xét thời gian các mùa của nó để cho phép người chơi thưởng thức cả hai trò chơi mà không chồng chéo.

Thói quen chơi game cá nhân của Fergusson tiết lộ mối liên hệ sâu sắc của anh với Diablo. Anh ấy đã liệt kê ba trò chơi hàng đầu của mình là năm 2024 theo giờ chơi: NHL 24 ở vị trí thứ ba, Destiny 2 ở vị trí thứ hai và không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4 thứ nhất. Với 650 giờ đã đăng nhập vào tài khoản bán lẻ tại nhà của mình, sự cống hiến của Fergusson cho trò chơi là rõ ràng. Anh ấy hiện thích chơi bạn đồng hành Druid và Dance of Dao Rogue, làm nổi bật niềm đam mê của anh ấy với trò chơi ban đầu đã đưa anh ấy đến Blizzard.

Cam kết của anh ấy đối với Diablo được thúc đẩy bởi một thói quen cá nhân là tham gia vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, cân bằng trách nhiệm chuyên nghiệp của anh ấy với tình yêu của anh ấy khi chơi Diablo ở nhà. Sự pha trộn giữa niềm đam mê cá nhân và sự cống hiến chuyên nghiệp này nhấn mạnh tầm nhìn của Fergusson cho Diablo 4 như một trò chơi không chỉ phát triển mà còn tồn tại, mời người chơi đầu tư thời gian của họ và tận hưởng hành trình trong nhiều năm tới.