Diablo 5 Timing: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor : Noah Mar 31,2025

No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, iniciou sua apresentação com uma reflexão sincera sobre um dos contratempos mais notórios da franquia: Erro 37. Este erro, que surgiu no lançamento do DIABLO 3, deixou inúmeros jogadores incapazes de registrar devido à demanda do servidor excessivo. O incidente não apenas alimentou críticas generalizadas, mas também se tornou um meme, destacando as lutas iniciais da Blizzard com o lançamento do jogo. Apesar desse começo rochoso, a Blizzard conseguiu corrigir o problema, eventualmente direcionando o Diablo 3 para o sucesso por meio de esforços e atualizações dedicadas.

Desde então, o espectro do erro 37 apareceu grande sobre a Blizzard, com Fergusson e sua equipe determinados a impedir que qualquer acidente semelhante, especialmente quando Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais intrincado. Com o Diablo 4, a série adotou totalmente esse modelo, com atualizações regulares, estações em andamento e expansões planejadas. As apostas são altas; Outro colapso do servidor como o erro 37 pode ser desastroso, potencialmente prejudicando a ambição do Diablo 4 de se tornar um juggernaut de serviço ao vivo duradouro.

Diablo, imortal

Durante minha conversa com Fergusson no Dice Summit 2025 em Las Vegas, após sua palestra "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço vivo resiliente em Diablo IV", ele descreveu quatro estratégias principais para manter a resiliência a ser flexível na purça do Diablo 4.

Fergusson enfatizou a importância da retenção de jogadores, descrevendo roteiros detalhados de conteúdo e planejamento de estação que marcam uma mudança significativa da abordagem tradicional da série Diablo. Ao contrário de seus antecessores, o Diablo 4 está pronto para seguir a tendência dos principais títulos da AAA que permanecem ativos e evoluem por períodos prolongados, em vez de depender de novos lançamentos numerados a cada poucos anos.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4 - seja ele ser eterno ou imortal - Fergusson expressou uma visão de longevidade, embora não necessariamente permanência. "Queremos que esteja por perto por anos", afirmou, atraindo um contraste com o plano inicial de dez anos de Destiny. O objetivo de Fergusson é garantir que os jogadores sintam que o investimento em tempo é respeitado, com um roteiro claro à frente.

Fergusson ingressou na Blizzard em 2020, trazendo sua experiência ao liderar a franquia Gears. Sua liderança tem sido fundamental para moldar o cronograma de atualização agressivo da Diablo 4. No entanto, ele reconhece os desafios do planejamento de longo prazo, especialmente depois de anunciar que a segunda expansão do Diablo 4, o navio de ódio, não chegaria até 2026. Originalmente planejado para um lançamento anual, a linha do tempo foi estendida devido à necessidade de mudar os recursos para atualizações imediatas e a primeira temporada. Fergusson é cauteloso ao estabelecer cronogramas rígidos, preferindo proporcionar aos jogadores um tempo de entrega confortável antes da próxima expansão.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson. A equipe planeja revelar um roteiro de conteúdo em abril e continuar usando o Reino de Teste Público (PTR), permitindo que os jogadores experimentem os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, houve reservas sobre surpresas estragadas, mas Fergusson passou a ver o valor nessa abordagem. "Você apenas percebe que é melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", explicou ele durante sua palestra.

Fergusson também compartilhou os desafios de expandir o PTR para consoles, atualmente limitado ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio da empresa controladora Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. A inclusão do Diablo 4 no jogo é outra mudança estratégica para ampliar o alcance do jogo, semelhante ao seu lançamento no Steam ao lado do battle.net. Essa abordagem visa baixar barreiras de entrada, semelhante ao modelo gratuito de Diablo Immortal, e atrair um influxo constante de novos jogadores.

Todas as horas Diablo

Em nossa discussão final, perguntei sobre as recentes experiências de jogos de Fergusson, particularmente à luz das comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2. Ele descartou essas comparações, observando as diferenças distintas entre os jogos. No entanto, ele está atento a atender aos jogadores que gostam de ambos os títulos, sugerindo que a Blizzard considerará cronometrar suas estações para permitir que os jogadores desfrutem de ambos os jogos sem sobreposição.

Os hábitos de jogos pessoais de Fergusson revelam sua profunda conexão com Diablo. Ele listou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24 em terceiro, Destiny 2 em segundo e sem surpresa Diablo 4 no primeiro. Com 650 horas conectadas apenas em sua conta de varejo em casa, a dedicação de Fergusson ao jogo é clara. Atualmente, ele gosta de jogar Druid e Dance of Knives Rogue, destacando sua paixão pelo jogo que inicialmente o atraiu para a Blizzard.

Seu compromisso com Diablo é impulsionado pelo hábito pessoal de se envolver com jogos de serviço ao vivo, equilibrando suas responsabilidades profissionais com seu amor por jogar Diablo em casa. Essa mistura de paixão pessoal e dedicação profissional ressalta a visão de Fergusson para Diablo 4 como um jogo que não apenas evolui, mas também, convidando os jogadores a investir seu tempo e aproveitar a jornada nos próximos anos.