Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Fergusson
Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından birine samimi bir yansıma ile sunumunu başlattı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanında ortaya çıkan bu hata, sayısız oyuncunun aştığı sunucu talebi nedeniyle oturum açamayan sayısız oyuncuyu bıraktı. Olay sadece yaygın eleştiriyi körüklemekle kalmadı, aynı zamanda Blizzard'ın oyunun lansmanı ile ilk mücadelelerini vurgulayarak bir meme oldu. Bu kayalık başlangıca rağmen, Blizzard sorunu düzeltmeyi başardı, sonunda Diablo 3'ü özel çaba ve güncellemelerle başarıya doğru yönlendirdi.
Hata 37 hayaleti o zamandan beri Blizzard üzerinde büyük görünüyordu, Fergusson ve ekibi, özellikle Diablo'nun daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için benzer aksilikleri önlemeye karar verdi. Diablo 4 ile seri, düzenli güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişletmeler içeren bu modeli tamamen benimsedi. Bahisler yüksek; Hata 37 gibi başka bir sunucu erimesi felaket olabilir ve potansiyel olarak Diablo 4'ün kalıcı bir canlı hizmet juggernaut olma hırsını baltalayabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'teki Fergusson ile konuşmam sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek", oyunun esnekliğini korumak için dört temel stratejiyi özetledi, oyuncunun istikrarlı bir akışını korumak ve gelecekteki bir akışın maliyeti, aynı zamanda bir şekilde bilgilendirilmesini sağladı, aynı zamanda bir şekilde bilgilendirildi.
Fergusson, Diablo serisinin geleneksel yaklaşımından önemli bir değişime işaret eden ayrıntılı içerik yol haritalarını ve sezon planlamasını açıklayarak oyuncu tutmanın önemini vurguladı. Seleflerinden farklı olarak, Diablo 4, her birkaç yılda bir yeni numaralı sürümlere güvenmek yerine, aktif kalan ve uzun sürelerde gelişen büyük AAA başlıklarının eğilimini takip etmeye hazırlanıyor.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda - ister ebedi ister ölümsüz olmayı amaçlasın - Fergusson, mutlaka kalıcılık olmasa da uzun ömürlülük vizyonunu ifade etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi Destiny'nin ilk on yıllık planıyla kontrast oluşturuyor. Fergusson'ın hedefi, oyuncuların zaman yatırımlarına açık bir yol haritası ile saygı duyulduğunu hissetmelerini sağlamaktır.
Fergusson, 2020'de Blizzard'a katıldı ve deneyimini Gears franchise'a liderlik etti. Liderliği Diablo 4'ün agresif güncelleme programını şekillendirmede etkili oldu. Bununla birlikte, özellikle Diablo 4'ün ikinci genişlemesinin, nefret gemisi 2026'ya kadar gelmeyeceğini duyurduktan sonra uzun vadeli planlamanın zorluklarını kabul ediyor. Başlangıçta yıllık bir serbest bırakılması planlanan zaman çizelgesi, kaynakları hemen güncellemelere ve ilk sezona kaydırma ihtiyacı nedeniyle genişletildi. Fergusson, bir sonraki genişlemeden önce oyunculara rahat bir teslim süresi sağlamayı tercih ederek sert zaman çizelgeleri ayarlama konusunda temkinlidir.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık, Fergusson'ın stratejisinin temel taşıdır. Ekip, Nisan ayında bir içerik yol haritasını açmayı ve halka açık Test Diyarını (PTR) kullanmaya devam etmeyi planlayarak oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları deneyimlemesine izin vermeyi planlıyor. Başlangıçta, sürprizleri bozma ile ilgili çekinceler vardı, ancak Fergusson bu yaklaşımdaki değeri görmeye geldi. "Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu anlıyorsunuz," diye açıkladı konuşması sırasında.
Fergusson ayrıca, sertifikasyon sorunları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan PTR'yi konsollara genişletme zorluklarını da paylaştı. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engelleri aşmak için çalışıyor. Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, oyunun erişimini genişletmek için bir başka stratejik harekettir ve Battle.net'in yanında Steam'de yayınlanmasına benzer. Bu yaklaşım, Diablo Immortal'ın oynaması ücretsiz modeline benzer şekilde giriş engellerini düşürmeyi ve istikrarlı bir yeni oyuncu akını çekmeyi amaçlamaktadır.
Tüm saatler diablo
Sonuç tartışmamızda, Fergusson'un son oyun deneyimlerini, özellikle Diablo 4 ve sürgün 2 arasındaki karşılaştırmalar ışığında sordum. Bu karşılaştırmaları reddetti ve oyunlar arasındaki belirgin farklılıklara dikkat çekti. Yine de, her iki başlıktan da hoşlanan oyunculara hitap etmeyi düşünerek Blizzard'ın, oyuncuların her iki oyundan da örtüşmeden tadını çıkarmasına izin vermek için mevsimlerini zamanlamayı düşüneceğini öne sürüyor.
Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları Diablo ile derin bağlantısını ortaya koyuyor. 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24'ü üçüncü sırada, ikinci olarak Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile listeledi. Sadece ev perakende hesabına 650 saat giriş yaparken, Fergusson'ın oyuna olan bağlılığı açık. Halen, Başlangıçta onu Blizzard'a çeken oyuna olan tutkusunu vurgulayarak, Rogue'un arkadaşı Druid ve Dance of Bnives Rogue'u oynamaktan hoşlanıyor.
Diablo'ya olan bağlılığı, canlı servis oyunlarıyla ilgilenme ve profesyonel sorumluluklarını evde Diablo oynama sevgisiyle dengeleme alışkanlığı tarafından yönlendiriliyor. Kişisel tutku ve profesyonel özveri karışımı, Fergusson'ın Diablo 4 için vizyonunun sadece gelişmekle kalmayıp katlanan bir oyun olarak, oyuncuları zamanlarını yatırmaya ve önümüzdeki yıllar boyunca yolculuğun tadını çıkarmaya davet eden bir oyun olarak vurgulamaktadır.





