Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4
Sa DICE Summit 2025, si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal na may isang kandidato na pagmuni -muni sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -aalsa ng franchise: Error 37. Ang error na ito, na lumitaw sa paglulunsad ng Diablo 3, naiwan ang hindi mabilang na mga manlalaro na hindi makapag -log in dahil sa labis na hinihiling ng server. Ang insidente ay hindi lamang nag -fueled ng malawak na pagpuna ngunit naging isang meme din, na nagtatampok ng mga paunang pakikibaka ni Blizzard sa paglulunsad ng laro. Sa kabila ng mabato na pagsisimula na ito, pinamamahalaang ni Blizzard ang isyu, sa kalaunan ay pinapatakbo ang Diablo 3 patungo sa tagumpay sa pamamagitan ng nakalaang pagsisikap at pag -update.
Ang multo ng Error 37 ay mula nang malaki ang paglipas ng blizzard, kasama si Fergusson at ang kanyang koponan na determinado na maiwasan ang anumang katulad na mga mishaps, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng live na serbisyo. Sa Diablo 4, ang serye ay ganap na yumakap sa modelong ito, na nagtatampok ng mga regular na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Mataas ang mga pusta; Ang isa pang server meltdown tulad ng Error 37 ay maaaring mapahamak, potensyal na nagpapabagabag sa ambisyon ng Diablo 4 upang maging isang pangmatagalang live service juggernaut.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng aking pakikipag-usap kay Fergusson sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, kasunod ng kanyang pag-uusap na "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang nababanat na live-service game sa Diablo IV," binalangkas niya ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagpapanatili ng resilience ng Diablo 4: scaling ang laro na epektibo, tinitiyak ang isang matatag na daloy ng nilalaman, na may kakayahang umangkop sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatiling kaalaman ang mga manlalaro tungkol sa hinaharap na pag-update, kahit na ang gastos sa ilang sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng player, na naglalarawan ng detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano ng panahon na minarkahan ang isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na diskarte ng serye ng Diablo. Hindi tulad ng mga nauna nito, ang Diablo 4 ay naghanda upang sundin ang takbo ng mga pangunahing pamagat ng AAA na nananatiling aktibo at nagbabago sa mga pinalawig na panahon, sa halip na umasa sa mga bagong bilang na paglabas tuwing ilang taon.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4 - naglalayong maging walang hanggan o walang kamatayan —Fergusson ay nagpahayag ng isang pangitain para sa kahabaan ng buhay, kahit na hindi kinakailangang permanente. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sinabi niya, na gumuhit ng kaibahan sa paunang sampung taong plano ni Destiny. Ang layunin ni Fergusson ay upang matiyak na naramdaman ng mga manlalaro ang kanilang pamumuhunan sa oras ay iginagalang, na may malinaw na roadmap sa unahan.
Sumali si Fergusson sa Blizzard noong 2020, na nagdala ng kanyang karanasan mula sa pamunuan ng franchise ng Gears. Ang kanyang pamumuno ay naging instrumento sa paghubog ng agresibong iskedyul ng pag -update ng Diablo 4. Gayunpaman, kinikilala niya ang mga hamon ng pangmatagalang pagpaplano, lalo na pagkatapos ng pag-anunsyo na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hate, ay hindi darating hanggang 2026. Orihinal na binalak para sa isang taunang paglabas, ang timeline ay pinalawak dahil sa pangangailangan na ilipat ang mga mapagkukunan sa agarang pag-update at ang unang panahon. Maingat ang Fergusson tungkol sa pagtatakda ng mga mahigpit na mga takdang oras, mas pinipili na magbigay ng mga manlalaro ng isang komportableng oras ng tingga bago ang susunod na pagpapalawak.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson. Plano ng koponan na magbukas ng isang roadmap ng nilalaman noong Abril at magpatuloy sa paggamit ng Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, may mga reserbasyon tungkol sa mga sorpresa na sorpresa, ngunit nakita ni Fergusson ang halaga sa pamamaraang ito. "Napagtanto mo lamang na mas mahusay na sirain ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," ipinaliwanag niya sa kanyang pag -uusap.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta mula sa kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass ay isa pang madiskarteng paglipat upang mapalawak ang pag -abot ng laro, na katulad ng paglabas nito sa Steam sa tabi ng Battle.net. Ang pamamaraang ito ay naglalayong bawasan ang mga hadlang sa pagpasok, na katulad ng modelo ng libreng-to-play ng Immortal ng Diablo, at maakit ang isang matatag na pag-agos ng mga bagong manlalaro.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pagtatapos na talakayan, nagtanong ako tungkol sa mga kamakailan -lamang na karanasan sa paglalaro ng Fergusson, lalo na sa mga paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Landas ng pagpapatapon 2. Tinanggal niya ang mga paghahambing na ito, na napansin ang natatanging pagkakaiba sa pagitan ng mga laro. Gayunpaman, nag -iisip siya ng pagtutustos sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga pamagat, na nagmumungkahi na isasaalang -alang ng Blizzard ang tiyempo ng mga panahon upang payagan ang mga manlalaro na tamasahin ang parehong mga laro nang walang overlap.
Ang personal na gawi sa paglalaro ni Fergusson ay nagpapakita ng kanyang malalim na koneksyon kay Diablo. Inilista niya ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 sa pangatlo, Destiny 2 sa pangalawa, at hindi kapani -paniwala, Diablo 4 sa una. Sa pamamagitan ng 650 na oras na naka -log sa kanyang account sa tingian sa bahay lamang, malinaw ang dedikasyon ni Fergusson sa laro. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro ng kasamang Druid at Dance of Knives Rogue, na itinampok ang kanyang pagnanasa sa laro na sa una ay iginuhit siya sa Blizzard.
Ang kanyang pangako kay Diablo ay hinihimok ng isang personal na ugali na makisali sa mga live na laro ng serbisyo, binabalanse ang kanyang mga propesyonal na responsibilidad sa kanyang pag -ibig sa paglalaro ng Diablo sa bahay. Ang timpla ng personal na pagnanasa at propesyonal na dedikasyon ay binibigyang diin ang pangitain ni Fergusson para sa Diablo 4 bilang isang laro na hindi lamang umuusbong ngunit nagtitiis, nag -aanyaya sa mga manlalaro na mamuhunan ng kanilang oras at tamasahin ang paglalakbay sa mga darating na taon.





