Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Autor : Noah Mar 31,2025

Na szczycie DICE 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, rozpoczął swoją prezentację z szczerą refleksją na temat jednej z najbardziej znanych niepowodzeń serwerów: błąd 37. Błąd, który pojawił się podczas uruchomienia Diablo 3, pozostawiony niezliczonym graczom niezliczonym graczom niezdolnym do zalogowania się z powodu nadmiernego zapotrzebowania serwera. Ten incydent nie tylko podsycił powszechną krytykę, ale także stał się memem, podkreślając początkowe walki Blizzarda z premierą gry. Pomimo tego skalistego start, Blizzardowi udało się naprawić problem, ostatecznie kierując Diablo 3 w kierunku sukcesu poprzez dedykowane wysiłki i aktualizacje.

Od tego czasu widmo błędu 37 nadeszło do Blizzarda, a Fergusson i jego zespół ustalili zapobieganie podobnym wpadkom, zwłaszcza gdy Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo. Dzięki Diablo 4 seria w pełni przyjęła ten model, zawierający regularne aktualizacje, trwające sezony i planowane rozszerzenia. Stawki są wysokie; Kolejne krach serwera, taki jak błąd 37, może być katastrofalne, potencjalnie podważając ambicję Diablo 4, aby stać się trwałym juggernautem na żywo.

Diablo, nieśmiertelne

Podczas mojej rozmowy z Fergussonem na Dice Summit 2025 w Las Vegas, po jego rozmowie „Ewoluujące sanktuarium: budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”, przedstawił cztery kluczowe strategie utrzymania odporności Diablo 4: Skuteczne skalowanie gry, skutecznie, zapewniając stały przepływ treści, elastyczny z czystością designu, a nawet na przyszłość, a nawet po zaskoczeniu.

Fergusson podkreślił znaczenie zatrzymania gracza, opisując szczegółowe mapy drogowe treści i planowanie sezonu, które oznaczają znaczne przejście od tradycyjnego podejścia serii Diablo. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Diablo 4 jest w stanie podążać za trendem głównych tytułów AAA, które pozostają aktywne i ewoluują w dłuższych okresach, zamiast polegać na nowych wydaniach co kilka lat.

Zapytany o przyszłość Diablo 4 - czy ma on być wieczny czy nieśmiertelny - Fergusson wyraził wizję długowieczności, choć niekoniecznie trwałość. „Chcemy, aby było to od lat”-stwierdził, kontrastując z początkowym dziesięcioletnim planem Destiny. Celem Fergussona jest zapewnienie, że gracze uważają, że ich inwestycje są szanowane, z wyraźną mapą drogową.

Fergusson dołączył do Blizzarda w 2020 roku, przynosząc swoje doświadczenie w prowadzeniu serii Gears. Jego przywództwo odegrało kluczową rolę w kształtowaniu agresywnego harmonogramu aktualizacji Diablo 4. Uznaje jednak wyzwania związane z długoterminowym planowaniem, szczególnie po ogłoszeniu, że druga ekspansja Diablo 4, statek nienawiści, nie pojawi się dopiero w 2026 r.. Pierwotnie zaplanowany na coroczne wydanie, oś czasu została rozszerzona ze względu na potrzebę zmiany zasobów na natychmiastowe aktualizacje i pierwszy sezon. Fergusson zachowuje ostrożność w ustawianiu sztywnych terminów, woli zapewnić graczom wygodny czas realizacji przed kolejnym rozszerzeniem.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Przejrzystość jest kamieniem węgielnym strategii Fergussona. Zespół planuje zaprezentować mapę drogową w kwietniu i kontynuować korzystanie z publicznej dziedziny testu (PTR), umożliwiając graczom doświadczenie nadchodzących łatek przed uruchomieniem. Początkowo pojawiły się zastrzeżenia dotyczące zepsucia niespodzianek, ale Fergusson zaczął zobaczyć wartość tego podejścia. „Po prostu zdajesz sobie sprawę, że lepiej zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon” - wyjaśnił podczas swojej rozmowy.

Fergusson podzielił się również wyzwaniami związanymi z rozszerzeniem PTR na konsole, obecnie ograniczone do PC z powodu problemów z certyfikacją. Jednak przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard pracuje nad przezwyciężeniem tych przeszkód. Włączenie Diablo 4 do Game Pass to kolejny strategiczny ruch, aby poszerzyć zasięg gry, podobny do wydania na Steamie obok Battle.net. Podejście to ma na celu obniżenie barier wejścia, podobnego do swobodnego modelu Diablo Immortal, i przyciąganie stałego napływu nowych graczy.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej końcowej dyskusji zapytałem o ostatnie doświadczenia Fergussona, szczególnie w świetle porównań między Diablo 4 i ścieżką wygnania 2. Odrzucił te porównania, odnotowując wyraźne różnice między grami. Mimo to uważa na obsługę graczy, którzy lubią oba tytuły, sugerując, że Blizzard rozważy czas na czas, aby umożliwić graczom cieszenie się obiema gierami bez nakładania się.

Osobiste nawyki gier Fergussona ujawniają jego głęboki związek z Diablo. Wymienił swoje trzy najlepsze gry 2024 według Playtime: NHL 24 w trzecim, Destiny 2 na drugim, i nie zaskakujące, Diablo 4 w pierwszej. Z 650 godzin zalogowanymi samym konto domowym, poświęcenie Fergussona w grze jest jasne. Obecnie lubi grać w towarzysza Druid i taniec noża Rogue, podkreślając swoją pasję do gry, która początkowo przyciągnęła go do Blizzard.

Jego zaangażowanie w Diablo jest napędzane osobistym nawykiem angażowania się w gry serwisowe na żywo, równoważąc jego obowiązki zawodowe z zamiłowaniem do gry w Diablo w domu. Ta mieszanka osobistej pasji i profesjonalnego poświęcenia podkreśla wizję Fergussona dla Diablo 4 jako gry, która nie tylko ewoluuje, ale trwa, zapraszając graczy do inwestowania czasu i cieszenia się podróżą przez wiele lat.