Diablo 5 Timing: Fergusson de Blizzard sur la longévité de Diablo 4

Auteur : Noah Mar 31,2025

Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a lancé sa présentation avec une réflexion franche sur l'un des revers les plus notoires de la franchise: Erreur 37. Cette erreur, qui a fait surface au lancement de Diablo 3, les joueurs ininaltables gauche incapables de se connecter en raison de la demande de serveur substantie. L'incident a non seulement alimenté des critiques généralisées, mais est également devenu un mème, mettant en évidence les difficultés initiales de Blizzard avec le lancement du jeu. Malgré ce début difficile, Blizzard a réussi à rectifier le problème, dirigeant finalement Diablo 3 vers le succès grâce à des efforts et des mises à jour dédiés.

Le spectre de l'erreur 37 a depuis une place importante sur Blizzard, Fergusson et son équipe déterminés à empêcher tout accident similaire, d'autant plus que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe. Avec Diablo 4, la série a pleinement adopté ce modèle, avec des mises à jour régulières, des saisons en cours et des extensions prévues. Les enjeux sont élevés; Une autre fusion du serveur comme l'erreur 37 pourrait être désastreuse, sapant potentiellement l'ambition de Diablo 4 de Diablo 4 de devenir un mastodonte de service en direct.

Diablo, immortel

Au cours de ma conversation avec Fergusson au DICE Summit 2025 à Las Vegas, après son discours "Evolution Sanctuary: Construire un jeu résilient en direct dans Diablo IV", a-t-il décrit quatre stratégies clés pour maintenir la résilience de Diablo 4: la mise à l'échelle du jeu efficacement, assurant un flux constant, en étant flexible avec la surprise de conception et en gardant les joueurs informés sur les mises à jour futures, ce qui est flexible avec la surprise de conception, et en tenant compte des joueurs sur les accouchements futurs, même en termes de surprise, et à la surprise de conception, et à gérer les joueurs informés de l'avenir sur les mises à jour futures, même au coût de la surprise de conception et de la purement de la surprise et de la mise en place des joueurs sur les accouchements futurs, même au coût du coût de la surprise de conception et de la purement de la surprise et de la mise en place des joueurs à propos des joueurs futures.

Fergusson a souligné l'importance de la rétention des joueurs, décrivant des feuilles de route de contenu détaillées et la planification de la saison qui marquent un changement significatif par rapport à l'approche traditionnelle de la série Diablo. Contrairement à ses prédécesseurs, Diablo 4 est sur le point de suivre la tendance des principaux titres AAA qui restent actifs et évoluent sur des périodes prolongées, plutôt que de s'appuyer sur de nouvelles versions numérotées tous les quelques années.

Interrogé sur l'avenir de Diablo 4 - qu'il s'agisse d'être éternel ou immortel - Fergusson a exprimé une vision de la longévité, mais pas nécessairement de la permanence. "Nous voulons que ce soit là pendant des années", a-t-il déclaré, attirant un contraste avec le plan de dix ans initial de Destiny. L'objectif de Fergusson est de s'assurer que les joueurs estiment que leur investissement en temps est respecté, avec une feuille de route claire à venir.

Fergusson a rejoint Blizzard en 2020, apportant son expérience de la direction de la franchise Gears. Son leadership a joué un rôle déterminant dans l'élaboration du calendrier de mise à jour agressif de Diablo 4. Cependant, il reconnaît les défis de la planification à long terme, en particulier après avoir annoncé que la deuxième expansion de Diablo 4, navire de la haine, n'arriverait qu'en 2026. À l'origine prévue pour une libération annuelle, le calendrier a été prolongé en raison de la nécessité de passer des ressources aux mises à jour immédiates et à la première saison. Fergusson est prudent de définir des délais rigides, préférant offrir aux joueurs un délai confortable avant la prochaine extension.

Ruiner la surprise… exprès

La transparence est la pierre angulaire de la stratégie de Fergusson. L'équipe prévoit de dévoiler une feuille de route de contenu en avril et de continuer à utiliser le domaine du test public (PTR), permettant aux joueurs de découvrir les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Initialement, il y avait des réserves sur les surprises gâtées, mais Fergusson est venu voir la valeur de cette approche. "Vous vous rendez compte qu'il vaut mieux gâcher la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison", a-t-il expliqué lors de son discours.

Fergusson a également partagé les défis de l'élargissement du PTR aux consoles, actuellement limités au PC en raison de problèmes de certification. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. L'inclusion de Diablo 4 sur Game Pass est une autre décision stratégique pour élargir la portée du jeu, semblable à sa sortie sur Steam aux côtés de Battle.net. Cette approche vise à réduire les barrières d'entrée, similaires au modèle libre de jeu de Diablo Immortal, et à attirer un afflux constant de nouveaux joueurs.

Toutes les heures diablo

Dans notre discussion finale, je me suis renseigné sur les récentes expériences de jeu de Fergusson, en particulier à la lumière des comparaisons entre Diablo 4 et Path de l'exil 2. Il a rejeté ces comparaisons, notant les différences distinctes entre les jeux. Pourtant, il est conscient de répondre aux joueurs qui aiment les deux titres, suggérant que Blizzard envisagera de chronométrer ses saisons pour permettre aux joueurs de profiter des deux jeux sans chevauchement.

Les habitudes de jeu personnelles de Fergusson révèlent son lien profond avec Diablo. Il a répertorié ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: la LNH 24 en troisième, Destiny 2 en deuxième et sans surprise, Diablo 4 en premier. Avec 650 heures connectées à son compte de vente au détail à domicile, le dévouement de Fergusson au jeu est clair. Il aime actuellement jouer à Companion Druid et Dance of Knives Rogue, mettant en évidence sa passion pour le jeu qui l'a d'abord attiré à Blizzard.

Son engagement envers Diablo est motivé par une habitude personnelle de s'engager avec les jeux de service en direct, équilibrant ses responsabilités professionnelles avec son amour pour jouer à Diablo à la maison. Ce mélange de passion personnelle et de dévouement professionnel souligne la vision de Fergusson pour Diablo 4 en tant que jeu qui évolue non seulement mais perdure, invitant les joueurs à investir leur temps et à profiter du voyage pour les années à venir.