डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक पर एक स्पष्ट प्रतिबिंब के साथ अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जो कि डियाब्लो 3 के लॉन्च पर सामने आई, अनगिनत खिलाड़ियों को छोड़ दिया, जो कि सर्वर की मांग के कारण लॉग इन करने में असमर्थ थे। इस घटना ने न केवल व्यापक आलोचना को बढ़ावा दिया, बल्कि एक मेम भी बन गया, जो कि खेल के लॉन्च के साथ ब्लिज़ार्ड के शुरुआती संघर्षों को उजागर करता है। इस चट्टानी शुरुआत के बावजूद, ब्लिज़ार्ड ने इस मुद्दे को सुधारने में कामयाबी हासिल की, अंततः समर्पित प्रयास और अपडेट के माध्यम से सफलता की ओर डियाब्लो 3 को स्टीयरिंग किया।
त्रुटि 37 के दर्शक ने बर्फ़ीला तूफ़ान पर बड़े पैमाने पर लूम किया है, फर्ग्यूसन और उनकी टीम ने किसी भी समान दुर्घटना को रोकने के लिए निर्धारित किया है, विशेष रूप से डियाब्लो एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। डियाब्लो 4 के साथ, श्रृंखला ने इस मॉडल को पूरी तरह से अपनाया है, जिसमें नियमित अपडेट, चल रहे सीज़न और नियोजित विस्तार की विशेषता है। दांव ऊंचे हैं; त्रुटि 37 की तरह एक और सर्वर मेल्टडाउन विनाशकारी हो सकता है, संभावित रूप से डियाब्लो 4 की महत्वाकांक्षा को कम करने के लिए एक स्थायी लाइव सेवा बाजीगर बन गया।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में फर्ग्यूसन के साथ मेरी बातचीत के दौरान, उनकी बात के बाद "इवॉल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम का निर्माण," उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलेपन को बनाए रखने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों की रूपरेखा तैयार की, जो कि सभी के लिए एक स्थिर प्रवाह को सुनिश्चित करते हुए, और भी तैयार कर रहे हैं, यहां तक कि एक स्थिर प्रवाह को सुनिश्चित करते हुए, और यहां तक कि डिजाइन के साथ काम कर रहे हैं।
फर्ग्यूसन ने खिलाड़ी प्रतिधारण के महत्व पर जोर दिया, जिसमें विस्तृत सामग्री रोडमैप और सीज़न प्लानिंग का वर्णन किया गया, जो डियाब्लो श्रृंखला के पारंपरिक दृष्टिकोण से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, डियाब्लो 4 को प्रमुख एएए खिताबों की प्रवृत्ति का पालन करने के लिए तैयार किया गया है जो हर कुछ वर्षों में नए गिने रिलीज पर भरोसा करने के बजाय विस्तारित अवधि में सक्रिय और विकसित होते हैं।
डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर - चाहे इसका उद्देश्य शाश्वत या अमर होना हो -फर्सन ने दीर्घायु के लिए एक दृष्टि व्यक्त की, हालांकि जरूरी नहीं कि स्थायित्व हो। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के आसपास हो," उन्होंने कहा, डेस्टिनी की प्रारंभिक दस-वर्षीय योजना के साथ एक विपरीत चित्रित किया। फर्ग्यूसन का लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को लगता है कि उनके समय का निवेश का सम्मान किया जाता है, आगे एक स्पष्ट रोडमैप के साथ।
फर्ग्यूसन 2020 में ब्लिज़ार्ड में शामिल हो गए, जिससे गियर्स फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने से अपना अनुभव मिला। डियाब्लो 4 के आक्रामक अपडेट शेड्यूल को आकार देने में उनका नेतृत्व महत्वपूर्ण रहा है। हालांकि, वह दीर्घकालिक योजना की चुनौतियों को स्वीकार करता है, विशेष रूप से यह घोषणा करने के बाद कि डियाब्लो 4 का दूसरा विस्तार, हेट्रेड का पोत, 2026 तक नहीं पहुंचेगा। मूल रूप से एक वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी, तत्काल अपडेट और पहले सीज़न में संसाधनों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता के कारण टाइमलाइन को बढ़ाया गया था। फर्ग्यूसन कठोर समयसीमा स्थापित करने के बारे में सतर्क है, अगले विस्तार से पहले एक आरामदायक लीड समय के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना पसंद करते हैं।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
पारदर्शिता फर्ग्यूसन की रणनीति की आधारशिला है। टीम ने अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप का अनावरण करने की योजना बनाई है और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) का उपयोग करना जारी रखा है, जिससे खिलाड़ियों को लाइव होने से पहले आगामी पैच का अनुभव हो सकता है। प्रारंभ में, आश्चर्य को खराब करने के बारे में आरक्षण थे, लेकिन फर्ग्यूसन इस दृष्टिकोण में मूल्य देखने के लिए आए हैं। "आपको बस एहसास है कि 10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो," उन्होंने अपनी बात के दौरान समझाया।
फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल में विस्तारित करने की चुनौतियों को भी साझा किया, जो वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। गेम पास पर डियाब्लो 4 का समावेश गेम की पहुंच को व्यापक बनाने के लिए एक और रणनीतिक कदम है, जो कि Battle.net के साथ स्टीम पर इसकी रिलीज़ करने के लिए है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य डियाब्लो अमर के फ्री-टू-प्ले मॉडल के समान प्रवेश बाधाओं को कम करना है, और नए खिलाड़ियों की एक स्थिर आमद को आकर्षित करना है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी समापन चर्चा में, मैंने फर्ग्यूसन के हाल के गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछताछ की, विशेष रूप से डियाब्लो 4 और निर्वासन 2 के मार्ग के बीच तुलना के प्रकाश में। उन्होंने इन तुलनाओं को खारिज कर दिया, खेलों के बीच अलग -अलग मतभेदों को ध्यान में रखते हुए। फिर भी, वह उन खिलाड़ियों के लिए खानपान के लिए प्रतिष्ठित है जो दोनों खिताबों का आनंद लेते हैं, यह सुझाव देते हैं कि बर्फ़ीला तूफ़ान अपने मौसमों को समय पर विचार करेगा ताकि खिलाड़ियों को ओवरलैप के बिना दोनों खेलों का आनंद लेने की अनुमति मिल सके।
फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग की आदतें डियाब्लो से उनके गहरे संबंध को प्रकट करती हैं। उन्होंने प्लेटाइम द्वारा 2024 के अपने शीर्ष तीन गेमों को सूचीबद्ध किया: एनएचएल 24 में तीसरे, दूसरे में डेस्टिनी 2, और पहले से ही, डियाब्लो 4 में। अकेले अपने घरेलू खुदरा खाते पर 650 घंटे लॉग इन करने के साथ, फर्ग्यूसन का खेल के लिए समर्पण स्पष्ट है। वह वर्तमान में साथी ड्र्यूड और डांस ऑफ चाकू दुष्ट खेलने का आनंद लेता है, खेल के लिए अपने जुनून को उजागर करता है जिसने शुरू में उसे बर्फ़ीला तूफ़ान पर ले जाया।
डियाब्लो के प्रति उनकी प्रतिबद्धता लाइव सर्विस गेम्स के साथ जुड़ने की एक व्यक्तिगत आदत से प्रेरित है, जो घर पर डियाब्लो खेलने के लिए अपने प्यार के साथ अपनी पेशेवर जिम्मेदारियों को संतुलित करती है। व्यक्तिगत जुनून और पेशेवर समर्पण का यह मिश्रण डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की दृष्टि को एक ऐसे खेल के रूप में रेखांकित करता है जो न केवल विकसित होता है, बल्कि समाप्त होता है, खिलाड़ियों को अपना समय निवेश करने और आने वाले वर्षों के लिए यात्रा का आनंद लेने के लिए आमंत्रित करता है।






