Diablo 5 Timing: Fergusson ของ Blizzard บนอายุยืนของ Diablo 4
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอของเขาด้วยการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาในหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว Diablo 3 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่เพียง แต่เป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นมส์ด้วยการเน้นการต่อสู้ครั้งแรกของ Blizzard ด้วยการเปิดตัวเกม แม้จะมีการเริ่มต้นหินนี้ Blizzard ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้
Spectre of Error 37 มีขนาดใหญ่ขึ้นไปบน Blizzard โดย Fergusson และทีมงานของเขามุ่งมั่นที่จะป้องกันอุบัติเหตุที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ด้วย Diablo 4 ซีรีส์ได้นำเสนอรุ่นนี้อย่างเต็มที่ซึ่งมีการอัปเดตเป็นประจำฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ เงินเดิมพันสูง การล่มสลายของเซิร์ฟเวอร์อื่นเช่นข้อผิดพลาด 37 อาจเป็นหายนะอาจทำลายความทะเยอทะยานของ Diablo 4 ที่จะกลายเป็นผู้นำการบริการสดที่ยั่งยืน
Diablo อมตะ
ในระหว่างการสนทนาของฉันกับเฟอร์กูสันที่การประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสหลังจากการพูดคุยของเขา "การพัฒนาสถานที่ศักดิ์สิทธิ์: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาได้กล่าวถึงกลยุทธ์สำคัญสี่ประการสำหรับการรักษาความยืดหยุ่นของผู้เล่นในอนาคต
เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการเก็บรักษาผู้เล่นอธิบายแผนการทำงานของเนื้อหารายละเอียดและการวางแผนฤดูกาลที่ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากวิธีการดั้งเดิมของซีรี่ส์ Diablo ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน Diablo 4 พร้อมที่จะติดตามแนวโน้มของชื่อ AAA ที่สำคัญที่ยังคงใช้งานอยู่และพัฒนาในช่วงเวลาที่ขยายออกไปแทนที่จะพึ่งพาการออกหมายเลขใหม่ทุก ๆ สองสามปี
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 - ไม่ว่าจะเป็นจุดมุ่งหมายที่จะเป็นนิรันดร์หรือ อมตะ - เฟอร์กูสันแสดงวิสัยทัศน์ที่ยืนยาวแม้ว่าจะไม่ได้เป็นความคงทน “ เราต้องการให้มันเป็นเวลาหลายปี” เขากล่าวโดยวาดความแตกต่างกับแผนสิบปีแรกของ Destiny เป้าหมายของเฟอร์กูสันคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกว่าการลงทุนเวลาของพวกเขาได้รับการเคารพโดยมีแผนงานที่ชัดเจนข้างหน้า
เฟอร์กัสสันเข้าร่วมกับ Blizzard ในปี 2020 นำประสบการณ์ของเขามาจากการเป็นผู้นำแฟรนไชส์ Gears ความเป็นผู้นำของเขามีส่วนสำคัญในการกำหนดตารางการอัปเดตเชิงรุกของ Diablo 4 อย่างไรก็ตามเขารับทราบถึงความท้าทายของการวางแผนระยะยาวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากประกาศว่าการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 คือเรือแห่งความเกลียดชังจะไม่มาถึงจนถึงปี 2026 แต่เดิมวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเป็นประจำทุกปี เฟอร์กูสันระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่เข้มงวดโดยเลือกที่จะให้เวลากับผู้เล่นที่มีเวลารอคอยที่สะดวกสบายก่อนการขยายตัวครั้งต่อไป
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
ความโปร่งใสเป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของเฟอร์กูสัน ทีมวางแผนที่จะเปิดตัวแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและใช้งาน Public Test Realm (PTR) ต่อไปทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะมีชีวิตอยู่ ในขั้นต้นมีการจองเกี่ยวกับความประหลาดใจที่น่าประหลาดใจ แต่เฟอร์กูสันได้มาดูคุณค่าในวิธีการนี้ “ คุณเพิ่งรู้ว่าเป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขาอธิบายระหว่างการพูดคุยของเขา
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันความท้าทายในการขยาย PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากปัญหาการรับรอง อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ Xbox, Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ การรวม Diablo 4 บน Game Pass เป็นอีกการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อขยายการเข้าถึงของเกมคล้ายกับการเปิดตัวบน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดอุปสรรคในการเข้ามาคล้ายกับรูปแบบการเล่นฟรีของ Diablo Immortal และดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ไหลบ่าเข้ามาอย่างต่อเนื่อง
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาสรุปของเราฉันได้สอบถามเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเฟอร์กูสันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และเส้นทางของการเนรเทศ 2 เขายกเลิกการเปรียบเทียบเหล่านี้โดยสังเกตความแตกต่างที่แตกต่างระหว่างเกม ถึงกระนั้นเขาก็ยังคำนึงถึงการจัดเลี้ยงให้กับผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองชื่อโดยบอกว่า Blizzard จะพิจารณากำหนดเวลาในฤดูกาลเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับทั้งสองเกมโดยไม่ต้องทับซ้อนกัน
นิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสันเผยให้เห็นการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งของเขากับ Diablo เขาแสดงรายการสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 ในสาม, Destiny 2 ในวินาทีและไม่น่าแปลกใจ Diablo 4 ในครั้งแรก ด้วยการบันทึก 650 ชั่วโมงในบัญชีค้าปลีกที่บ้านของเขาเพียงอย่างเดียวการอุทิศตนของเฟอร์กูสันในเกมนั้นชัดเจน ปัจจุบันเขาสนุกกับการเล่นคู่หู Druid และ Dance of Knives Rogue เน้นความหลงใหลในเกมที่เริ่มดึงเขาไปที่ Blizzard
ความมุ่งมั่นของเขาที่มีต่อ Diablo นั้นได้รับแรงผลักดันจากนิสัยส่วนตัวของการมีส่วนร่วมกับเกมบริการสดสร้างความสมดุลให้กับความรับผิดชอบระดับมืออาชีพของเขาด้วยความรักในการเล่น Diablo ที่บ้าน การผสมผสานระหว่างความหลงใหลในความเป็นส่วนตัวและการอุทิศตนอย่างมืออาชีพนี้เป็นการตอกย้ำวิสัยทัศน์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 ในฐานะเกมที่ไม่เพียง แต่วิวัฒนาการ แต่ยังคงอดทนเชิญผู้เล่นให้ลงทุนเวลาและสนุกกับการเดินทางในอีกหลายปีข้างหน้า





