Diablo 5 Timing: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit
Auf dem DICE Summit 2025 startete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seine Präsentation mit einer offenen Reflexion über einen der berüchtigtsten Rückschläge des Franchise: Fehler 37. Dieser Fehler, der beim Start von Diablo 3 auftrat, links unzählige Spieler, die unkara nicht in der Lage waren, sich bei der Nachfrage des Überwälders zu belasten. Der Vorfall beförderte nicht nur weit verbreitete Kritik, sondern wurde auch zu einem Meme, was den ersten Kämpfe von Blizzard mit dem Start des Spiels hervorhob. Trotz dieses felsigen Starts gelang es Blizzard, das Problem zu beheben, und lenkte Diablo 3 schließlich durch engagierte Anstrengungen und Updates.
Das Fspectreen of Fehler 37 hat sich seitdem über Blizzard aufgenommen, wobei Fergusson und sein Team entschlossen sind, ähnliche Pannen zu verhindern, zumal Diablo zu einem komplizierteren Live -Service -Modell entwickelt wird. Mit Diablo 4 hat die Serie dieses Modell vollständig angenommen und regelmäßig Updates, laufende Jahreszeiten und geplante Erweiterungen enthält. Die Einsätze sind hoch; Ein weiterer Server -Kernschmelze wie Fehler 37 könnte katastrophal sein und möglicherweise den Ehrgeiz von Diablo 4 untergraben, ein dauerhafter Live -Service -Juggernaut zu werden.
Diablo, unsterblich
Während meines Gesprächs mit Fergusson auf dem Dice Summit 2025 in Las Vegas nach seinem Vortrag "Evolving Sanctuary: Aufbau eines widerstandsfähigen Live-Service-Spiels in Diablo IV" skizzierte er vier Schlüsselstrategien, die die Resilienz des Diablo 4: Skalierung des Spiels effektiv skalieren, um einen stabilen Fluss zu ermöglichen, und es mit dem Aufbewahrungsrand zu schälen, und es mit dem Aufbewahrungsaufenthalt mit einem gewissen Aufenthalt der Entwurfsfunktionen über die zukünftigen Überstände und die Aufenthaltsreinigung und das Aufbewahren von Plätzen, die sich über einen gewisses Erhalt des Spiels messen, über die zukünftigen Kauflagen, die mit dem Entwurf, über die Aussage von Spielen gedrückt wurden.
Fergusson betonte die Bedeutung der Spielerbindung und beschrieb detaillierte Roadmaps inhaltlich und die Saisonplanung, die eine bedeutende Verschiebung des traditionellen Ansatzes der Diablo -Serie darstellen. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern ist Diablo 4 bereit, dem Trend der wichtigsten AAA -Titel zu folgen, die aktiv bleiben und sich über längere Zeiträume entwickeln, anstatt sich alle paar Jahre auf neue nummerierte Veröffentlichungen zu verlassen.
Auf die Frage nach der Zukunft von Diablo 4 - ob es darauf abzielt, ewig oder unsterblich zu sein, drückte Fergusson eine Vision für Langlebigkeit aus, wenn auch nicht unbedingt Beständigkeit. "Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er und stellte einen Kontrast zu Destinys anfänglichem zehnjährigen Plan. Das Ziel von Fergusson ist es, sicherzustellen, dass die Spieler der Meinung sind, dass ihre Zeitinvestition respektiert wird, mit einer klaren Roadmap vor sich.
Fergusson kam 2020 zu Blizzard und brachte seine Erfahrungen mit der Führung des Gears -Franchise. Seine Führung war maßgeblich an der Gestaltung des aggressiven Update -Zeitplans von Diablo 4 beteiligt. Er erkennt jedoch die Herausforderungen der langfristigen Planung an, insbesondere nachdem er angekündigt hatte, dass die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasses, erst 2026 eintreffen würde. Ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant, wurde der Zeitplan aufgrund der Notwendigkeit erweitert, Ressourcen auf sofortige Updates und die erste Staffel zu verlagern. Fergusson ist vorsichtig, wenn es darum geht, starre Zeitlinien festzulegen und den Spielern vor der nächsten Erweiterung eine komfortable Vorlaufzeit zu bieten.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist ein Eckpfeiler von Fergussons Strategie. Das Team plant, im April eine Roadmap in Content vorzustellen und den öffentlichen Testbereich (PTR) weiter zu nutzen, damit die Spieler bevorstehende Patches erleben können, bevor sie live gehen. Anfangs gab es Vorbehalte über verwöhnte Überraschungen, aber Fergusson hat den Wert in diesem Ansatz erkennen. "Man merkt nur, dass es besser ist, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er während seines Gesprächs.
Fergusson teilte auch die Herausforderungen bei der Erweiterung der PTR auf Konsolen, die derzeit aufgrund von Zertifizierungsproblemen auf PC beschränkt sind. Mit Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran, diese Hürden zu überwinden. Die Aufnahme von Diablo 4 in Game Pass ist ein weiterer strategischer Schritt, um die Reichweite des Spiels zu erweitern, ähnlich wie seine Veröffentlichung auf Steam neben Battle.net. Dieser Ansatz zielt darauf ab, die Einstiegsbarrieren zu senken, ähnlich wie das kostenlose Modell von Diablo Immortal, und einen stetigen Zustrom neuer Spieler anziehen.
Alle Stunden Diablo
In unserer abschließenden Diskussion habe ich nach Fergussons jüngsten Spielerlebnissen erkundigt, insbesondere angesichts der Vergleiche zwischen Diablo 4 und dem Weg des Exils. Er ist jedoch darauf hingewiesen, dass Spieler, die beide Titel genießen, und darauf hindeutet, dass Blizzard in Betracht ziehen wird, seine Jahreszeiten zu ermöglichen, damit die Spieler beide Spiele ohne Überschneidungen genießen können.
Fergussons persönliche Spielgewohnheiten zeigen seine tiefe Verbindung zu Diablo. Er listete seine drei besten Spiele von 2024 von Playtime auf: NHL 24 in Drittel, Destiny 2 im zweiten und nicht überraschend, Diablo 4 in First. Mit 650 Stunden, die allein auf seinem Haushaltshandelskonto angemeldet sind, ist Fergussons Engagement für das Spiel klar. Derzeit spielt er gerne Begleitdruid und Tanz von Messer Rogue, was seine Leidenschaft für das Spiel hervorhebt, das ihn zunächst auf Blizzard zog.
Sein Engagement für Diablo wird von der persönlichen Gewohnheit angetrieben, sich mit Live -Service -Spielen zu beschäftigen und seine berufliche Verantwortung mit seiner Liebe zum Spielen von Diablo zu Hause aus. Diese Mischung aus persönlicher Leidenschaft und beruflichem Engagement unterstreicht Fergussons Vision für Diablo 4 als ein Spiel, das sich nicht nur weiterentwickelt, sondern auch aushält, sondern die Spieler einlädt, ihre Zeit zu investieren und die Reise für die kommenden Jahre zu genießen.





