Diablo 5 Masa: Blizzard's Fergusson di panjang umur Diablo 4
Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan persembahannya dengan refleksi terang pada salah satu kemunduran francais yang paling terkenal: Ralat 37. Kesilapan ini, yang muncul pada pelancaran Diablo 3, meninggalkan pemain yang tidak dapat dilepaskan kerana permintaan pelayan yang paling besar. Kejadian itu bukan sahaja menimbulkan kritikan yang meluas tetapi juga menjadi meme, menonjolkan perjuangan awal Blizzard dengan pelancaran permainan. Walaupun permulaan yang berbatu ini, Blizzard berjaya membetulkan isu itu, akhirnya mengarahkan Diablo 3 ke arah kejayaan melalui usaha dan kemas kini yang berdedikasi.
Hantu ralat 37 telah menjulang besar di atas badai salji, dengan Fergusson dan pasukannya bertekad untuk menghalang sebarang kecelakaan yang sama, terutama ketika Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan hidup yang lebih rumit. Dengan Diablo 4, siri ini telah memeluk model ini sepenuhnya, yang menampilkan kemas kini tetap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Taruhannya tinggi; Satu lagi kemerosotan pelayan seperti ralat 37 boleh menjadi bencana, berpotensi melemahkan cita -cita Diablo 4 untuk menjadi juggernaut perkhidmatan hidup yang berkekalan.
Diablo, abadi
Semasa perbualan saya dengan Fergusson di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, berikutan ceramahnya "Sanctuary yang berkembang: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," dia menggariskan empat strategi utama untuk mengekalkan daya tahan Diablo 4:
Fergusson menekankan pentingnya pengekalan pemain, menerangkan roadmaps kandungan terperinci dan perancangan musim yang menandakan peralihan yang ketara dari pendekatan tradisional siri Diablo. Tidak seperti pendahulunya, Diablo 4 bersedia untuk mengikuti trend tajuk AAA utama yang tetap aktif dan berkembang dalam tempoh yang panjang, dan bukannya bergantung pada siaran bernombor baru setiap beberapa tahun.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4 -sama ada ia bertujuan untuk menjadi kekal atau abadi -Fergusson menyatakan visi untuk umur panjang, walaupun tidak semestinya kekal. "Kami mahu ia bertahun-tahun," katanya sambil membezakan rancangan sepuluh tahun awal Destiny. Matlamat Fergusson adalah untuk memastikan pemain merasakan pelaburan masa mereka dihormati, dengan peta jalan yang jelas.
Fergusson menyertai Blizzard pada tahun 2020, membawa pengalamannya daripada memimpin francais Gears. Kepimpinannya telah memainkan peranan penting dalam membentuk jadual kemas kini yang agresif Diablo 4. Walau bagaimanapun, beliau mengakui cabaran perancangan jangka panjang, terutamanya selepas mengumumkan bahawa pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, tidak akan tiba sehingga tahun 2026. Fergusson berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang tegar, lebih suka menyediakan pemain dengan masa yang selesa sebelum pengembangan seterusnya.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Ketelusan adalah asas strategi Fergusson. Pasukan itu merancang untuk memperkenalkan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan terus menggunakan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain mengalami patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, terdapat tempahan mengenai kejutan merosakkan, tetapi Fergusson telah melihat nilai dalam pendekatan ini. "Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya semasa ceramahnya.
Fergusson juga berkongsi cabaran memperluaskan PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC disebabkan oleh isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan dari syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan ini. Kemasukan Diablo 4 di Game Pass adalah satu lagi langkah strategik untuk memperluaskan jangkauan permainan, sama dengan pembebasannya di Steam bersama Battle.net. Pendekatan ini bertujuan untuk mengurangkan halangan kemasukan, sama dengan model percuma untuk Diablo Immortal, dan menarik kemasukan pemain baru.
Semua jam Diablo
Dalam perbincangan kesimpulan kami, saya bertanya tentang pengalaman permainan Fergusson baru -baru ini, terutamanya memandangkan perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2. Dia menolak perbandingan ini, dengan menyatakan perbezaan yang berbeza antara permainan. Namun, dia menyedari katering kepada pemain yang menikmati kedua -dua gelaran, menunjukkan bahawa Blizzard akan mempertimbangkan masa musimnya untuk membolehkan pemain menikmati kedua -dua permainan tanpa bertindih.
Tabiat permainan peribadi Fergusson mendedahkan sambungannya yang mendalam kepada Diablo. Dia menyenaraikan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24 di tempat ketiga, Destiny 2 di tempat kedua, dan tidak mengejutkan, Diablo 4 pada pertama. Dengan 650 jam masuk ke akaun runcit rumahnya sahaja, dedikasi Fergusson untuk permainan adalah jelas. Dia kini menikmati bermain Druid dan Dance of Knives Rogue, menonjolkan semangatnya untuk permainan yang pada mulanya menariknya ke Blizzard.
Komitmennya terhadap Diablo didorong oleh tabiat peribadi untuk melibatkan diri dengan permainan perkhidmatan secara langsung, mengimbangi tanggungjawab profesionalnya dengan cintanya untuk bermain Diablo di rumah. Gabungan semangat peribadi dan dedikasi profesional menggariskan visi Fergusson untuk Diablo 4 sebagai permainan yang bukan sahaja berkembang tetapi bertahan, menjemput pemain untuk melabur masa mereka dan menikmati perjalanan selama bertahun -tahun yang akan datang.





