Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

Автор : Noah Mar 31,2025

На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, начал свою презентацию с откровенным отражением на одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая всплыла при запуске Diablo 3, оставив бесчисленные игроки, которые не могут войти в систему из -за подавляющего спроса на сервер. Инцидент не только питал широкую критику, но и стал мемом, подчеркивая первоначальную борьбу Blizzard с запуском игры. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось исправить проблему, в конечном итоге направив Diablo 3 к успеху посредством выделенных усилий и обновлений.

С тех пор призрак 37 с тех пор вырисовывался в Blizzard, и Фергюссон и его команда решили предотвратить любые подобные неудачи, особенно в том, что Diablo превращается в более сложную модель в реальном времени. С Diablo 4 сериал полностью охватил эту модель, включающую регулярные обновления, текущие сезоны и запланированные расширения. Ставки высоки; Еще один серверный расплав, такой как ошибка 37, может быть катастрофическим, потенциально подрывающим амбиции Diablo 4 стать постоянным живым сервисом.

Диабло, бессмертный

Во время моего разговора с Фергюссоном на саммите в кости 2025 в Лас-Вегасе после его выступления «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», он обрисовал четыре ключевые стратегии для поддержания устойчивости Diablo 4: масштабирование игры эффективно, что обеспечивает постоянный поток содержания, гибкий дизайн и информированные игроки, что-то в будущем.

Фергюссон подчеркнул важность удержания игроков, описывая подробные дорожные карты контента и планирование сезона, которые отмечают значительный переход от традиционного подхода серии Diablo. В отличие от своих предшественников, Diablo 4 готова следовать тенденции крупных названий AAA, которые остаются активными и развиваются в течение длительных периодов, а не полагаться на новые пронумерованные выпуски каждые несколько лет.

Когда его спросили о будущем Diablo 4 - стремятся ли он быть вечным или бессмертным - Фергуссон выразил видение долголетия, хотя и не обязательно постоянство. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет»,-заявил он, вызывая контраст с первоначальным десятилетним планом Destiny. Цель Фергюссона состоит в том, чтобы игроки чувствовали, что их инвестиции соблюдаются, с прозрачной дорожной картой впереди.

Фергюссон присоединился к Blizzard в 2020 году, получив свой опыт воздействия франшизы Gears. Его руководство сыграло важную роль в формировании графика агрессивного обновления Diablo 4. Тем не менее, он признает проблемы долгосрочного планирования, особенно после объявления о том, что второе расширение Diablo 4, судно ненависти, не прибудет до 2026 года. Первоначально запланировано на ежегодный выпуск, график была расширена из-за необходимости перемещения ресурсов на немедленные обновления и первый сезон. Фергюссон осторожен с установлением жестких сроков, предпочитая предоставить игрокам удобное время выполнения выполнения перед следующим расширением.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона. Команда планирует обнародовать дорожную карту контента в апреле и продолжать использовать Public Test Realm (PTR), позволяя игрокам испытать предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально были резервации о порчи, но Фергюссон пришел к тому, чтобы увидеть ценность в этом подходе. «Вы просто понимаете, что лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он во время разговора.

Фергюссон также поделился проблемами расширения PTR на консоли, в настоящее время ограниченные ПК из -за вопросов сертификации. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Включение Diablo 4 на Game Pass - это еще один стратегический шаг, чтобы расширить охват игры, сродни его выпуску в Steam вместе с Battle.net. Этот подход направлен на снижение въездных барьеров, аналогично свободно-игровой модели Diablo Bembertal, и привлечь постоянный приток новых игроков.

Все часы диабло

В нашей заключительной дискуссии я поинтересовался о недавних игровых опыте Фергюссона, особенно в свете сравнений между Diablo 4 и Path of Exile 2. Он отклонил эти сравнения, отметив четкие различия между играми. Тем не менее, он помнит об обслуживании игроков, которые наслаждаются обоими названиями, предполагая, что Blizzard рассмотрит время, когда они позволят игрокам наслаждаться обеими играми без совпадения.

Личные игровые привычки Фергюссона раскрывают его глубокую связь с Diablo. Он перечислил свои три лучшие игры 2024 года по игрову: НХЛ 24 в третьем, судьба 2 во втором и неудивительно, Diablo 4 в первую очередь. За 650 часов зарегистрировано только на его розничной аккаунте, посвящение Фергюссона к игре ясна. В настоящее время ему нравится играть компаньона Druid и Dance of Knives Rogue, подчеркивая его страсть к игре, которая первоначально привлекла его в Blizzard.

Его приверженность Diablo обусловлена ​​личной привычкой взаимодействовать с живыми играми, сбалансируя его профессиональные обязанности с его любовью к игре Diablo дома. Эта смесь личной страсти и профессиональной самоотверженности подчеркивает видение Фергюссона для Diablo 4 как игры, которая не только развивается, но и выдерживает, приглашая игроков инвестировать свое время и наслаждаться путешествием в течение многих лет.