디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨
Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 반영으로 프레젠테이션을 시작했습니다. 오류 37. Diablo 3의 출시 시점에서 서버 요구로 인해 로그를 올릴 수 없었던이 오류는 서버 요구를 압도했습니다. 이 사건은 광범위한 비판을 불러 일으켰을뿐만 아니라 밈이되었으며, 게임 출시와 함께 블리자드의 초기 투쟁을 강조했습니다. 이 록키 스타트에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결하고 결국 전용 노력과 업데이트를 통해 디아블로 3을 성공으로 조향했습니다.
오류 37의 스펙터는 이후 블리자드를 통해 크게 다가 왔으며, 퍼거슨과 그의 팀은 특히 디아블로가 더 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 유사한 사고를 방지하기로 결정했습니다. Diablo 4를 통해이 시리즈는 정기적 인 업데이트, 진행중인 시즌 및 계획된 확장을 특징으로하는이 모델을 완전히 수용했습니다. 스테이크가 높습니다. 오류 37과 같은 또 다른 서버 붕괴는 비참 할 수 있으며, 잠재적으로 Diablo 4의 야망을 훼손하려는 지속적인 라이브 서비스 Juggernaut가 될 수 있습니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 Fergusson과의 대화에서 그의 대화에 이어 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 이어 Diablo 4의 복원력을 유지하기위한 4 가지 주요 전략을 설명하기위한 4 가지 주요 전략을 설명했다.
퍼거슨은 디아블로 시리즈의 전통적인 접근 방식에서 상당한 변화를 나타내는 세부 콘텐츠 로드맵과 시즌 계획을 설명하면서 플레이어 보존의 중요성을 강조했습니다. 전임자와 달리 Diablo 4는 몇 년마다 새로운 번호가 매겨진 릴리스에 의존하기보다는 장기간 활성화되고 진화하는 주요 AAA 타이틀의 추세를 따를 준비가되어 있습니다.
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때, 그것은 영원하거나 불멸 의 것을 목표로하든, Fergusson은 반드시 영구적이지는 않지만 장수에 대한 비전을 표현했습니다. "우리는 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 데스티니의 초기 10 년 계획과 대조를 이룹니다. 퍼거슨의 목표는 플레이어가 시간 투자를 존중한다고 생각하고 명확한 로드맵을 앞두고있는 것입니다.
퍼거슨은 2020 년 블리자드에 합류하여 기어스 프랜차이즈를 이끌면서 경험을 쌓았습니다. 그의 리더십은 Diablo 4의 공격적인 업데이트 일정을 형성하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 그러나 그는 장기 계획의 도전을 인정합니다. 특히 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오의 선박은 2026 년까지 도착하지 않을 것이라고 발표 한 후 특히 매년 릴리스를 위해 계획되어 자원을 즉각적인 업데이트와 첫 시즌으로 전환해야하기 때문에 타임 라인이 확장되었습니다. 퍼거슨은 강성 타임 라인을 설정하는 데 신중하며, 다음 확장 전에 플레이어에게 편안한 리드 타임을 제공하는 것을 선호합니다.
놀람을 망치는… 의도적으로
투명성은 퍼거슨 전략의 초석입니다. 이 팀은 4 월에 콘텐츠 로드맵을 공개하고 PTR (Public Test Realm)을 계속 사용하여 플레이어가 다가오는 패치를 경험할 수 있도록 계획합니다. 처음에는 놀라움을 망치는 것에 대한 예약이 있었지만 Fergusson 은이 접근법의 가치를 보게되었습니다. "당신은 단지 수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다는 것을 알고 있습니다."
Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔로 확장 해야하는 과제를 공유했습니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 게임 패스에 Diablo 4를 포함시키는 것은 Battle.net과 함께 Steam의 출시와 유사하게 게임의 도달 범위를 넓히는 또 다른 전략적 움직임입니다. 이 접근법은 Diablo Immortal의 무료 플레이 모델과 유사하게 진입 장벽을 낮추는 것을 목표로하며 새로운 플레이어의 꾸준한 유입을 유치합니다.
모든 시간 디아블로
우리의 결론 토론에서, 나는 Fergusson의 최근 게임 경험, 특히 Diablo 4와 Exile 2의 경로 비교에 비추어 볼 때, 그는 게임들 사이의 뚜렷한 차이점을 언급하면서 이러한 비교를 기각했습니다. 그러나 그는 두 타이틀을 모두 즐기는 플레이어에게 음식을 제공하는 것을 염두에 두며 블리자드는 플레이어가 겹치지 않고 두 게임을 모두 즐길 수 있도록 계절 타이밍을 고려할 것이라고 제안합니다.
퍼거슨의 개인 게임 습관은 디아블로와의 깊은 관계를 보여줍니다. 그는 Playtime에서 2024 년 3 번의 게임을 상장했습니다. 650 시간이 홈 소매 계정에만 기록되면서 Fergusson의 게임 헌신은 분명합니다. 그는 현재 동반자 Druid와 Knives Rogue의 댄스를 즐기고, 처음에는 블리자드로 끌린 게임에 대한 열정을 강조합니다.
디아블로에 대한 그의 헌신은 라이브 서비스 게임에 참여하는 개인적인 습관에 의해 주도되어 집에서 디아블로를 연주하는 것에 대한 그의 사랑과 그의 전문적인 책임을 균형을 맞추고 있습니다. 이러한 개인적인 열정과 전문적인 헌신의 조화는 Diablo 4에 대한 Fergusson의 비전을 진화 할뿐만 아니라 인내하는 게임으로서 플레이어가 시간을 투자하고 앞으로 몇 년 동안 여행을 즐기도록 초대합니다.






