Tiempo de Diablo 5: la longevidad de Fergusson de Blizzard en Diablo 4

Autor : Noah Mar 31,2025

En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie de Diablo, inició su presentación con una reflexión sincera sobre uno de los contratiempos más notorios de la franquicia: Error 37. Este error, que surgió en el lanzamiento de Diablo 3, dejó innumerables jugadores que no pudieron iniciar sesión debido a la exigencia de la demanda del servidor. El incidente no solo alimentó las críticas generalizadas, sino que también se convirtió en un meme, destacando las luchas iniciales de Blizzard con el lanzamiento del juego. A pesar de este comienzo difícil, Blizzard logró rectificar el problema, eventualmente dirigiendo a Diablo 3 hacia el éxito a través de un esfuerzo y actualizaciones dedicadas.

Desde entonces, el espectro del error 37 se ha visto grande sobre Blizzard, con Fergusson y su equipo decididos a evitar contratiempos similares, especialmente cuando Diablo evoluciona a un modelo de servicio en vivo más intrincado. Con Diablo 4, la serie ha adoptado completamente este modelo, con actualizaciones regulares, temporadas en curso y expansiones planificadas. Las apuestas son altas; Otro crisis del servidor como el error 37 podría ser desastroso, potencialmente socavando la ambición de Diablo 4 de convertirse en un gigante de servicio en vivo duradero.

Diablo, inmortal

Durante mi conversación con Fergusson en la cumbre de DICE 2025 en Las Vegas, después de su charla "Santuario en evolución: construir un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV", describió cuatro estrategias clave para mantener la resiliencia de Diablo 4: escalar el juego de manera efectiva, asegurando un flujo estacionario de contenido, siendo flexible con la pureza de diseño y mantener a los jugadores informados sobre las actualizaciones de las actualizaciones de las futuras actualizaciones, incluso la sorpresa.

Fergusson enfatizó la importancia de la retención de jugadores, describiendo las hojas de ruta de contenido detalladas y la planificación de la temporada que marcan un cambio significativo del enfoque tradicional de la serie Diablo. A diferencia de sus predecesores, Diablo 4 está listo para seguir la tendencia de los principales títulos de AAA que permanecen activos y evolucionan durante períodos prolongados, en lugar de depender de nuevos lanzamientos numerados cada pocos años.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, si tiene como objetivo ser eterno o inmortal , Fergusson expresó una visión de la longevidad, aunque no necesariamente permanencia. "Queremos que esté alrededor durante años", afirmó, contrastando con el plan inicial de diez años de Destiny. El objetivo de Fergusson es garantizar que los jugadores sientan que su inversión de tiempo es respetada, con una hoja de ruta clara por delante.

Fergusson se unió a Blizzard en 2020, trayendo su experiencia de liderar la franquicia de Gears. Su liderazgo ha sido fundamental para dar forma al cronograma de actualizaciones agresivo de Diablo 4. Sin embargo, reconoce los desafíos de la planificación a largo plazo, especialmente después de anunciar que la segunda expansión de Diablo 4, Buque del Odio, no llegaría hasta 2026. Originalmente planeado para una versión anual, la línea de tiempo se extendió debido a la necesidad de cambiar los recursos a actualizaciones inmediatas y la primera temporada. Fergusson es cauteloso al establecer líneas de tiempo rígidas, prefiriendo proporcionar a los jugadores un tiempo de entrega cómodo antes de la próxima expansión.

Arruinando la sorpresa ... a propósito

La transparencia es una piedra angular de la estrategia de Fergusson. El equipo planea presentar una hoja de ruta de contenido en abril y continuar usando el Reino de la Prueba Pública (PTR), lo que permite a los jugadores experimentar los próximos parches antes de que se pongan en marcha. Inicialmente, hubo reservas sobre las sorpresas para estropear, pero Fergusson ha llegado a ver el valor en este enfoque. "Te das cuenta de que es mejor arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada", explicó durante su charla.

Fergusson también compartió los desafíos de expandir el PTR a las consolas, actualmente limitadas a PC debido a problemas de certificación. Sin embargo, con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. La inclusión de Diablo 4 en Game Pass es otro movimiento estratégico para ampliar el alcance del juego, similar a su lanzamiento en Steam junto con Battle.net. Este enfoque tiene como objetivo reducir las barreras de entrada, similares al modelo gratuito de Diablo Immortal, y atraer una afluencia constante de nuevos jugadores.

Todas las horas diablo

En nuestra discusión final, pregunté sobre las recientes experiencias de juego de Fergusson, particularmente a la luz de las comparaciones entre Diablo 4 y el camino del exilio 2. Descalló estas comparaciones, señalando las distintas diferencias entre los juegos. Sin embargo, es consciente de atender a los jugadores que disfrutan de ambos títulos, lo que sugiere que Blizzard considerará cronometrar sus temporadas para permitir que los jugadores disfruten de ambos juegos sin superposición.

Los hábitos de juego personal de Fergusson revelan su profunda conexión con Diablo. Enumeró sus tres mejores juegos de 2024 por Tiempo de juego: NHL 24 en tercer lugar, Destiny 2 en segundo y, como era de esperar, Diablo 4 en el primero. Con 650 horas registradas solo en su cuenta minorista en casa, la dedicación de Fergusson al juego es clara. Actualmente le gusta interpretar a Druid y Dance of Knives Rogue, destacando su pasión por el juego que inicialmente lo atrajo a Blizzard.

Su compromiso con Diablo está impulsado por un hábito personal de comprometerse con los juegos de servicio en vivo, equilibrando sus responsabilidades profesionales con su amor por jugar a Diablo en casa. Esta combinación de pasión personal y dedicación profesional subraya la visión de Fergusson para Diablo 4 como un juego que no solo evoluciona sino que perdura, invitando a los jugadores a invertir su tiempo y disfrutar del viaje en los próximos años.