Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson op Diablo 4's Longevity
Tijdens de DICE Summit 2025 schopte Rod Fergusson, de algemeen directeur van de Diablo -serie, zijn presentatie af met een openhartige reflectie op een van de meest beruchte tegenslagen van de franchise: fout 37. Deze fout, die opdook bij de lancering van Diablo 3, liet talloze spelers niet in om in te loggen vanwege een overgrote server -vraag. Het incident voedde niet alleen wijdverbreide kritiek, maar werd ook een meme, waarbij Blizzard's eerste worstelingen met de lancering van de game werden benadrukt. Ondanks deze rotsachtige start slaagde Blizzard erin het probleem te verhelpen, waardoor Diablo 3 naar succes werd gestuurd door middel van speciale inspanningen en updates.
Het spook van fouten 37 heeft sindsdien groot opgewezen over Blizzard, met Fergusson en zijn team vastbesloten om soortgelijke ongelukken te voorkomen, vooral naarmate Diablo evolueert naar een meer ingewikkeld live servicemodel. Met Diablo 4 heeft de serie dit model volledig omarmd, met regelmatige updates, lopende seizoenen en geplande uitbreidingen. De inzet is hoog; Een andere serversmelting zoals fout 37 kan rampzalig zijn, mogelijk de ambitie van Diablo 4 om een blijvende live service -juggernaut te worden.
Diablo, onsterfelijk
Tijdens mijn gesprek met Fergusson op de DICE Summit 2025 in Las Vegas, na zijn toespraak "Evoluerend Sanctuary: Bouw een veerkrachtig live-service spel in Diablo IV," schetste hij vier belangrijke strategieën voor het handhaven van de veerkracht van Diablo 4: het spel effectief schalen, het spel effectief schalen.
Fergusson benadrukte het belang van spelersbehoud, het beschrijven van gedetailleerde routekaarten en seizoensplanning die een belangrijke verschuiving markeren van de traditionele benadering van de Diablo -serie. In tegenstelling tot zijn voorgangers is Diablo 4 klaar om de trend te volgen van grote AAA -titels die actief blijven en evolueren gedurende langere periodes, in plaats van om de paar jaar te vertrouwen op nieuwe genummerde releases.
Op de vraag naar de toekomst van Diablo 4 - of het nu als eeuwig of onsterfelijk wil zijn - bracht Fergusson een visie uit op een lange levensduur, hoewel niet noodzakelijkerwijs duurzaamheid. "We willen dat het jarenlang bestaat," verklaarde hij, terwijl hij een contrast legde met het eerste tienjarenplan van Destiny. Het doel van Fergusson is om ervoor te zorgen dat spelers het gevoel hebben dat hun tijdinvestering wordt gerespecteerd, met een duidelijke routekaart voor de boeg.
Fergusson trad in 2020 bij Blizzard en bracht zijn ervaring uit het leiden van de Gears -franchise. Zijn leiderschap heeft een belangrijke rol gespeeld bij het vormgeven van het agressieve updateschema van Diablo 4. Hij erkent echter de uitdagingen van langetermijnplanning, vooral na het aankondigen van de tweede uitbreiding van Diablo 4, het schip van haat, zou pas in 2026 aankomen. Oorspronkelijk gepland voor een jaarlijkse release, werd de tijdlijn verlengd vanwege de noodzaak om middelen te verplaatsen naar onmiddellijke updates en het eerste seizoen. Fergusson is voorzichtig met het instellen van rigide tijdlijnen en geven er de voorkeur aan spelers een comfortabele doorlooptijd te bieden vóór de volgende uitbreiding.
De verrassing verpesten ... met opzet
Transparantie is een hoeksteen van de strategie van Fergusson. Het team is van plan een content -routekaart in april te onthullen en de Public Test Realm (PTR) te blijven gebruiken, waardoor spelers aankomende patches kunnen ervaren voordat ze live gaan. Aanvankelijk waren er bedenkingen bij het bederven van verrassingen, maar Fergusson is de waarde in deze aanpak gaan zien. "Je realiseert je gewoon dat het beter is om de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben," legde hij uit tijdens zijn toespraak.
Fergusson deelde ook de uitdagingen van het uitbreiden van de PTR naar consoles, momenteel beperkt tot pc vanwege certificeringsproblemen. Met steun van moederbedrijf Xbox werkt Blizzard echter om deze hindernissen te overwinnen. De opname van Diablo 4 op Game Pass is een andere strategische stap om het bereik van de game te verbreden, verwant aan de release op Steam naast Battle.net. Deze aanpak is bedoeld om toegangsbarrières te verlagen, vergelijkbaar met het vrij te spelen model van Diablo Immortal, en een gestage instroom van nieuwe spelers aan te trekken.
Alle uren diablo
In onze slotdiscussie informeerde ik naar de recente game -ervaringen van Fergusson, met name in het licht van vergelijkingen tussen Diablo 4 en Path of Exile 2. Hij verwierp deze vergelijkingen, waarbij hij de duidelijke verschillen tussen de games opmerkte. Toch is hij zich bewust van het verzorgen van spelers die van beide titels genieten, wat suggereert dat Blizzard zal overwegen zijn seizoenen te timen om spelers in staat te stellen van beide games te genieten zonder elkaar te overlappen.
Fergusson's persoonlijke spelgewoonten onthullen zijn diepe verbinding met Diablo. Hij vermeldde zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime: NHL 24 in de derde, Destiny 2 in de tweede en niet verrassend, Diablo 4 in de eerste plaats. Met 650 uur alleen op zijn thuiswinkelaccount is vastgelegd, is de toewijding van Fergusson aan het spel duidelijk. Hij speelt momenteel graag metgezel Druid en Dance of Knives Rogue, en benadrukt zijn passie voor het spel dat hem aanvankelijk naar Blizzard trok.
Zijn toewijding aan Diablo wordt gedreven door een persoonlijke gewoonte om met live servicegames aan te gaan, zijn professionele verantwoordelijkheden in evenwicht te brengen met zijn liefde voor het spelen van Diablo thuis. Deze mix van persoonlijke passie en professionele toewijding onderstreept de visie van Fergusson voor Diablo 4 als een spel dat niet alleen evolueert maar doorstaat, om spelers uit te nodigen om hun tijd te investeren en jarenlang te genieten van de reis.





