Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

著者 : Noah Mar 31,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つであるエラー37についての率直な反省でプレゼンテーションを開始しました。ディアブロ3の発売時に表面化したこのエラーは、圧倒的なサーバーの需要のためにログインできませんでした。この事件は、広範囲にわたる批判を促進しただけでなく、ミームにもなり、ブリザードのゲームの発売との最初の闘争を強調しました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を修正することができ、最終的にDiablo 3を献身的な努力と更新を通じて成功に向けました。

エラー37のスペクターは、特にディアブロがより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、ファーガソンと彼のチームが同様の事故を防ぐことを決意して、吹雪の上に大きく迫ってきました。 Diablo 4を使用すると、このシリーズはこのモデルを完全に採用し、定期的な更新、継続的なシーズン、計画された拡張を特徴としています。ステークスは高いです。エラー37のような別のサーバーのメルトダウンは悲惨であり、Diablo 4の永続的なライブサービスのジャガーノートになるという野望を損なう可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025でファーガソンとの会話の中で、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームの構築」に続いて、彼はディアブロ4の回復力を維持するための4つの重要な戦略を概説しました。 驚き。

ファーガソンは、プレーヤーの保持の重要性を強調し、詳細なコンテンツロードマップと、ディアブロシリーズの従来のアプローチからの大きな変化を示すシーズン計画を説明しました。前任者とは異なり、Diablo 4は、数年ごとに新しい番号付きリリースに依存するのではなく、アクティブで進化した主要なAAAタイトルの傾向に従う態勢を整えています。

Diablo 4の未来について尋ねられたとき、それは永遠であるか不滅であるかを目指していますが、フェルグソンは、必ずしも永続性ではありませんが、寿命のビジョンを表明しました。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べ、Destinyの最初の10年計画とは対照的です。ファーガソンの目標は、プレイヤーが時間投資が尊重されていることを確認することです。

ファーガソンは2020年にブリザードに加わり、Gearsフランチャイズのリードから彼の経験をもたらしました。彼のリーダーシップは、Diablo 4の積極的な更新スケジュールの形成に尽力してきました。しかし、彼は長期計画の課題を認めています。特に、Diablo 4の2番目の拡大である憎しみの船が2026年まで到着しないことを発表した後、当初は年間リリースを計画していたため、リソースを即時の更新と最初のシーズンにシフトする必要があるため、タイムラインが延長されました。ファーガソンは、厳格なタイムラインを設定することに慎重であり、次の拡張の前にプレイヤーに快適なリードタイムを提供することを好みます。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、ファーガソンの戦略の基礎です。チームは、4月にコンテンツロードマップを発表し、パブリックテストの領域(PTR)を使用し続けることを計画しており、プレイヤーがライブになる前に今後のパッチを体験できるようにします。当初、驚きを台無しにすることについての留保がありましたが、ファーガソンはこのアプローチの価値を見るようになりました。 「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良いことに気づいただけです」と彼は講演で説明しました。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールに拡大するという課題を共有しました。これは、認定の問題により現在PCに限定されています。ただし、親会社のXboxからのサポートにより、Blizzardはこれらのハードルを克服するために取り組んでいます。ゲームパスにDiablo 4を含めることは、Battle.netとともにSteamでのリリースに似たゲームのリーチを広げるためのもう1つの戦略的な動きです。このアプローチは、Diablo Immortalの無料プレイモデルと同様に、エントリーバリアを削減し、新しいプレーヤーの着実な流入を引き付けることを目的としています。

すべての時間ディアブロ

結論の議論では、特にDiablo 4と亡命パス2の比較に照らして、ファーガソンの最近のゲーム体験について尋ねました。彼はこれらの比較を却下し、ゲーム間の明確な違いに注目しました。しかし、彼は両方のタイトルを楽しむプレイヤーに対応することに留意しており、Blizzardがシーズンをタイミングにして、プレイヤーがオーバーラップせずに両方のゲームを楽しむことを検討することを示唆しています。

ファーガソンの個人的なゲームの習慣は、ディアブロとの彼の深いつながりを明らかにしています。彼は2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3番目、Destiny 2は2番目に、そして当然のことながら、Diablo 4を最初にリストしました。彼の自宅小売口座だけで650時間ログインしているので、ファーガソンのゲームへの献身は明らかです。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとダンスオブナイフローグを演奏しており、最初は彼を吹雪に引き寄せたゲームに対する彼の情熱を強調しています。

ディアブロへの彼のコミットメントは、ライブサービスゲームに関与する個人的な習慣に駆り立てられ、彼の専門的な責任と自宅でディアブロを演じることへの愛のバランスをとります。この個人的な情熱と専門的な献身の融合は、ディアブロ4に対するファーガソンのビジョンを強調しています。これは、進化するだけでなく耐えるだけでなく、プレイヤーに時間を費やし、今後何年も旅を楽しむように誘います。