ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

লেখক : Noah Mar 31,2025

ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়ের উপর একটি স্পষ্ট প্রতিচ্ছবি নিয়ে তার উপস্থাপনাটি শুরু করেছিলেন: ত্রুটি 37। এই ত্রুটি, যা ডায়াবলো 3 এর প্রবর্তনে প্রকাশিত হয়েছিল, অগণিত সার্ভারের চাহিদার কারণে লগ করতে অক্ষম। এই ঘটনাটি কেবল ব্যাপক সমালোচনা বাড়ায় না, বরং একটি মেমে পরিণত হয়েছিল, গেমের প্রবর্তনের সাথে ব্লিজার্ডের প্রাথমিক সংগ্রামকে তুলে ধরে। এই রকি শুরু সত্ত্বেও, ব্লিজার্ড সমস্যাটি সংশোধন করতে সক্ষম হন, শেষ পর্যন্ত ডেডিকেটেড প্রচেষ্টা এবং আপডেটের মাধ্যমে সাফল্যের দিকে ডায়াবলো 3 স্টিয়ারিং করে।

ত্রুটি 37 এর স্পেকটারটি ব্লিজার্ডের উপর দিয়ে বড় আকার ধারণ করেছে, ফার্গুসন এবং তার দল অনুরূপ কোনও দুর্ঘটনা রোধ করার জন্য দৃ determined ় সংকল্পবদ্ধ, বিশেষত ডায়াবলো আরও জটিলতর লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হয়েছে। ডায়াবলো 4 এর সাথে, সিরিজটি নিয়মিত আপডেটগুলি, চলমান asons তু এবং পরিকল্পিত বিস্তারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এই মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। বাজি বেশি; ত্রুটি 37 এর মতো আরেকটি সার্ভার মেল্টডাউন বিপর্যয়কর হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে ডায়াবলো 4 এর উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে স্থায়ী লাইভ সার্ভিস জুগারনট হওয়ার উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে হ্রাস করতে পারে।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট ২০২৫-এ ফার্গুসনের সাথে আমার কথোপকথনের সময়, তাঁর আলাপটি অনুসরণ করে "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা," তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা বজায় রাখার জন্য চারটি মূল কৌশল অবলম্বন করার জন্য চারটি মূল কৌশলকে উল্লেখ করেছিলেন: প্লেয়ার্সের সাথে একটি অবিচ্ছিন্ন প্রবাহকে অবিচ্ছিন্ন প্রবাহের সাথে যুক্ত করে, অস্তিত্বহীন প্রবাহকে নিশ্চিত করে, অযোগ্যতার সাথে অবিচ্ছিন্ন প্রবাহকে নিশ্চিত করে, অযোগ্যভাবে প্রবাহকে নিশ্চিত করে।

ফার্গুসন প্লেয়ার ধরে রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশদ সামগ্রী রোডম্যাপগুলি এবং মরসুমের পরিকল্পনার বর্ণনা দিয়েছিলেন যা ডায়াবলো সিরিজের traditional তিহ্যবাহী পদ্ধতির থেকে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে চিহ্নিত করে। এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে, ডায়াবলো 4 প্রতি কয়েক বছর পর পর নতুন সংখ্যাযুক্ত প্রকাশের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে সক্রিয় থাকা এবং বর্ধিত সময়কালে বিকশিত হওয়া প্রধান এএএ শিরোনামের প্রবণতা অনুসরণ করতে প্রস্তুত।

ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে - এটি চিরন্তন বা অমর হতে পারে - ফার্গসন দীর্ঘায়ু হওয়ার জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন, যদিও অগত্যা স্থায়ীত্ব নয়। "আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকতে পারে," তিনি বলেছিলেন, ডেসটিনির প্রাথমিক দশ বছরের পরিকল্পনার সাথে একটি বৈপরীত্য আঁকেন। ফার্গুসনের লক্ষ্য হ'ল খেলোয়াড়রা তাদের সময়ের বিনিয়োগকে সম্মানিত বলে মনে করে, একটি পরিষ্কার রোডম্যাপের সাথে এগিয়ে রয়েছে তা নিশ্চিত করা।

ফার্গুসন ২০২০ সালে ব্লিজার্ডে যোগ দিয়েছিলেন, গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব থেকে তাঁর অভিজ্ঞতা নিয়ে এসেছিলেন। তাঁর নেতৃত্ব ডায়াবলো 4 এর আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচী গঠনে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছে। তবে, তিনি দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, বিশেষত ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ, ২০২26 সাল পর্যন্ত পৌঁছাবে না বলে ঘোষণা করার পরে। মূলত বার্ষিক প্রকাশের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তাত্ক্ষণিক আপডেট এবং প্রথম মরসুমে সংস্থান শিফট করার প্রয়োজনের কারণে সময়রেখাটি বাড়ানো হয়েছিল। ফার্গুসন অনমনীয় টাইমলাইনগুলি সেট করার বিষয়ে সতর্ক, পরবর্তী সম্প্রসারণের আগে খেলোয়াড়দের একটি আরামদায়ক নেতৃত্বের সময় সরবরাহ করতে পছন্দ করে।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

স্বচ্ছতা ফার্গুসনের কৌশলটির একটি ভিত্তি। দলটি এপ্রিল মাসে একটি সামগ্রী রোডম্যাপ উন্মোচন করার এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) ব্যবহার চালিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করেছে, যাতে খেলোয়াড়দের লাইভ হওয়ার আগে আসন্ন প্যাচগুলি অনুভব করতে পারে। প্রাথমিকভাবে, বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে রিজার্ভেশন ছিল, তবে ফার্গুসন এই পদ্ধতির মানটি দেখতে এসেছেন। "আপনি কেবল বুঝতে পেরেছেন যে 10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের একটি দুর্দান্ত মরসুম থাকে," তিনি তাঁর আলাপ চলাকালীন ব্যাখ্যা করেছিলেন।

ফার্গুসন পিটিআরকে কনসোলগুলিতে প্রসারিত করার চ্যালেঞ্জগুলিও ভাগ করেছেন, যা বর্তমানে শংসাপত্রের কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ। তবে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তি হ'ল গেমের নাগালের আরও প্রশস্ত করার জন্য আরও একটি কৌশলগত পদক্ষেপ, যা ব্যাটেলনেটের পাশাপাশি বাষ্পে প্রকাশের অনুরূপ। এই পদ্ধতির লক্ষ্য হ'ল ডায়াবলো অমর ফ্রি-টু-প্লে মডেলের অনুরূপ প্রবেশের বাধাগুলি হ্রাস করা এবং নতুন খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন আগমনকে আকর্ষণ করে।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের সমাপ্তি আলোচনায়, আমি ফার্গুসনের সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি, বিশেষত ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পথের মধ্যে তুলনার আলোকে। তিনি গেমগুলির মধ্যে স্বতন্ত্র পার্থক্য লক্ষ্য করে এই তুলনাগুলি খারিজ করে দিয়েছেন। তবুও, তিনি উভয় শিরোনাম উপভোগকারী খেলোয়াড়দের যত্ন নেওয়ার বিষয়ে সচেতন, প্রস্তাবিত যে ব্লিজার্ড তার মরসুমের সময় বিবেচনা করবে যাতে খেলোয়াড়দের ওভারল্যাপ ছাড়াই উভয় গেম উপভোগ করতে দেয়।

ফার্গুসনের ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসগুলি ডায়াবলোর সাথে তার গভীর সংযোগটি প্রকাশ করে। তিনি 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা তালিকাভুক্ত করেছেন: তৃতীয় স্থানে এনএইচএল 24, দ্বিতীয়টিতে ডেসটিনি 2 এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ডায়াবলো 4 প্রথমটিতে। 650 ঘন্টা একা তার বাড়ির খুচরা অ্যাকাউন্টে লগইন করে, গেমের প্রতি ফার্গুসনের উত্সর্গ স্পষ্ট। তিনি বর্তমানে সহচর ড্রুইড এবং নৃত্যের ছুরিগুলি খেলতে উপভোগ করছেন, গেমটির প্রতি তাঁর আবেগকে তুলে ধরে যা প্রাথমিকভাবে তাকে ব্লিজার্ডের দিকে আকৃষ্ট করেছিল।

ডায়াবলোর প্রতি তাঁর প্রতিশ্রুতি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির সাথে জড়িত থাকার ব্যক্তিগত অভ্যাস দ্বারা চালিত, বাড়িতে ডায়াবলো খেলার প্রতি তার ভালবাসার সাথে তার পেশাদার দায়িত্বগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে। ব্যক্তিগত আবেগ এবং পেশাদার উত্সর্গের এই মিশ্রণটি ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গিকে এমন একটি খেলা হিসাবে চিহ্নিত করে যা কেবল বিকশিত হয় না তবে সহ্য করে, খেলোয়াড়দের তাদের সময় বিনিয়োগের জন্য আমন্ত্রণ জানায় এবং আগত কয়েক বছর ধরে যাত্রা উপভোগ করে।