Atomfall Devs dự kiến ​​so sánh bụi phóng xạ, chơi 25 giờ

Tác giả : Bella Apr 10,2025

Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi theo phong cách Fallout, thậm chí có thể là một trò chơi Fallout thực sự được đặt ở một nước Anh hậu tận thế hơn là Mỹ. Atomfall là người thứ nhất, hậu hạt nhân và có thiết kế lịch sử alt, giống như loạt Fallout mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, thừa nhận những so sánh không thể tránh khỏi trong khi nhấn mạnh bản sắc độc đáo của Atomfall.

"Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết," Greene nói với IGN. Chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, tự nhiên ảnh hưởng đến một số điểm tương đồng. "Và những người đó rất tuyệt vời với những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt," Greene nói thêm, đánh giá cao sự khéo léo đằng sau Fallout.

Nhưng Atomfall không chỉ là một bụi phóng xạ khác của Anh. IGN lưu ý sự khác biệt này vào tháng 8 năm ngoái, mô tả Atomfall là một cái gì đó hấp dẫn hơn nhiều. Bản thân Greene cảnh báo rằng sự so sánh bụi phóng xạ có thể là "sai lệch". "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn sẽ giống như, ồ, đây là thứ riêng của nó," anh nói. Là một hãng phim thuộc sở hữu độc lập của Anh được biết đến với nhượng quyền thương mại Sniper Elite, Rebellion đã tạo ra một trò chơi đầy tham vọng, mặc dù không phải trên quy mô của những người già hoặc Fallout. "Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0", Greene nhận xét, bày tỏ lòng biết ơn đối với sự so sánh trong khi làm nổi bật tính khác biệt của Atomfall.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Greene ước tính một trò chơi trung bình của Atomfall là khoảng "25 giờ", với những người hoàn thành có thể mở rộng trải nghiệm của họ đáng kể. Để có cái nhìn chi tiết về trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành gần đây của IGN, nơi Simon Cardy khám phá một con đường bạo lực hơn, giết chết tất cả mọi người trong khi chơi.

Thật thú vị, Atomfall có sức chứa các playstyle khác nhau. "Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc tất cả mọi người nếu bạn chọn", Greene xác nhận. "Điều đó tốt.

Bạn sẽ chơi Atomfall như thế nào? -------------------------------

Kết quả trả lời

Atomfall không tuân theo cấu trúc RPG truyền thống của các nhiệm vụ chính và phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." "Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể", ông giải thích.

Ngược lại, người chơi có thể chọn cách tiếp cận phi bạo lực. Greene "khá chắc chắn" có thể hoàn thành trò chơi mà không giết bất cứ ai. "Tôi đã thực hiện nó khoảng chín giờ, có lẽ là gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai," anh nói. "Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai."