Atomfall開発者は、フォールアウトの比較、25時間のプレイスルーを期待していました
一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることができます。おそらく、アメリカではなくポスト黙示録的なイングランドでセットされた実際のフォールアウトゲームでさえ。 Atomfallは一人称であり、核後であり、象徴的なフォールアウトシリーズによく似たオルトヒストリーデザインを特徴としています。しかし、開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Atomfallのユニークなアイデンティティを強調しながら、避けられない比較を認めています。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。反乱のオーナーであるジェイソン・キングスレーは、大規模なフォールアウトファンであるため、自然にいくつかの類似点に影響を与えました。 「そして、それらの人たちは彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンは、フォールアウトの背後にある職人技に感謝していると付け加えました。
しかし、Atomfallは単なる英国の放射性降下物ではありません。 IGNは、昨年8月にこの区別に注目し、Atomfallをより興味深いものとして説明しています。グリーン自身は、放射性降下物の比較が「誤解を招く」可能性があると警告しました。 「一度それをプレイすると、あなたは、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」と彼は言った。スナイパーエリートフランチャイズで知られる独立したイギリスのスタジオとして、反乱はエルダースクロールやフォールアウトの規模ではありませんが、野心的なゲームを作成しました。 「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは、Atomfallの特徴を強調しながら比較に感謝の気持ちを表明しました。
Atomfallスクリーンショット
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グリーンは、Atomfallの平均プレイスルーが「25時間」であると推定しており、完了主義者は体験を大幅に拡張できると推定しています。ゲームプレイを詳細に見るには、IGNの最近の実践的なプレビューをご覧ください。サイモンカーディがより暴力的な道を探索し、プレイスルー中に全員を殺しました。
興味深いことに、Atomfallはさまざまなプレイスタイルに対応しています。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていれば、それらのいくつかはシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
回答結果Atomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と表現しています。 「だから、たとえ1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます」と彼は説明しました。
逆に、プレイヤーは非暴力的なアプローチを選択できます。グリーンは「かなり確実」であり、誰も殺さずにゲームを完了することができます。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」






