Atomfall Devs预期的辐射比较,25小时的播放
乍一看,您可能会误认为原子型游戏,甚至可能是在世界末日后的英格兰而不是美国设置的实际辐射游戏。 Atomfall是第一人称,核后的,并且具有替代历史的设计,就像标志性的辐射系列一样。但是,开发人员叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认不可避免的比较,同时强调了Atomfall的独特身份。
格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”叛乱的老板杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一个忠实的辐射迷,自然会影响一些相似之处。格林补充说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。”这很酷。”
但是原子不仅仅是英国的另一个影响。 IGN指出了去年八月的这种区别,描述了原子的吸引力更具吸引力。格林本人警告说,辐射比较可能是“误导性的”。他说:“一旦您玩了一段时间,您就会想,哦,这肯定是它自己的事情。”作为一个以狙击精英系列而闻名的独立英国工作室,叛乱制作了一款雄心勃勃的游戏,尽管并没有按照上古卷轴或后果的规模。格林说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。”在强调Atomfall的独特性的同时,对比较表示感谢。
原子屏幕截图
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格林估计,原子量的平均发挥作用约为“ 25小时”,完成主义者能够显着扩大他们的经验。要详细了解游戏玩法,请查看IGN最近的动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一条更暴力的道路,在他的游戏中杀死了所有人。
有趣的是,Atomfall可容纳各种游戏风格。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您整个过程都应该与他们合作,其中一些人会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee结果Atomfall不遵循主要和侧面任务的传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他解释说:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”
相反,玩家可以选择非暴力方法。格林“相当确定”可以完成游戏而不会杀死任何人。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能以相当快的开发速度跑了几乎中途跑步,没有人杀死任何人。” “我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”








