Atomfall devs ที่คาดว่าจะมีการเปรียบเทียบผลกระทบต่อการเล่น 25 ชั่วโมง
เมื่อมองแวบแรกคุณอาจผิดพลาด Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีอาจเป็นเกม Fallout ที่เกิดขึ้นจริงในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกา Atomfall เป็นคนแรกโพสต์-นิวเคลียร์และมีการออกแบบอัลต์-ประวัติศาสตร์เช่นเดียวกับซีรีย์ Fallout ที่เป็นสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตาม Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในขณะที่เน้นเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atomfall
“ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN Jason Kingsley เจ้าของของ Rebellion เป็นแฟนตัวยงของ Fallout ได้รับอิทธิพลจากความคล้ายคลึงกัน “ และคนเหล่านั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและมันก็เจ๋ง” กรีนกล่าวเสริมชื่นชมงานฝีมือที่อยู่เบื้องหลัง Fallout
แต่ Atomfall ไม่ใช่แค่ผลกระทบของอังกฤษอีกครั้ง IGN ตั้งข้อสังเกตความแตกต่างนี้เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาอธิบายว่า Atomfall เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้น กรีนเองก็เตือนว่าการเปรียบเทียบผลกระทบอาจเป็น "ทำให้เข้าใจผิด" “ เมื่อคุณเล่นสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน” เขากล่าว ในฐานะที่เป็นสตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องแฟรนไชส์ชนชั้นนำของ Sniper การกบฏได้สร้างเกมที่ทะเยอทะยานแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือผลกระทบ “ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นรุ่น 1.0” กรีนกล่าวพร้อมแสดงความขอบคุณสำหรับการเปรียบเทียบในขณะที่เน้นความแตกต่างของ Atomfall
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
กรีนประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยของอะตอมฟอลล์จะอยู่ที่ประมาณ "25-ish ชั่วโมง" โดยที่นักเขียนเสร็จสามารถขยายประสบการณ์ของพวกเขาได้อย่างมีนัยสำคัญ สำหรับการดูการเล่นเกมโดยละเอียดลองดูตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ IGN ที่ Simon Cardy สำรวจเส้นทางที่มีความรุนแรงมากขึ้นฆ่าทุกคนในระหว่างการเล่นของเขา
ที่น่าสนใจ Atomfall รองรับสไตล์การเล่นต่างๆ "คุณสามารถฆ่าใครก็ได้หรือทุกคนถ้าคุณเลือก" กรีนยืนยัน "ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล"
ผลลัพธ์คำตอบAtomfall ไม่ได้เป็นไปตามโครงสร้าง RPG แบบดั้งเดิมของเควสหลักและเควสด้านข้าง Greene อธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" “ แม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม” เขาอธิบาย
ในทางกลับกันผู้เล่นสามารถเลือกใช้วิธีการที่ไม่ใช้ความรุนแรง กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้ที่จะทำให้เกมจบโดยไม่ฆ่าใคร “ ฉันทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในการวิ่งไปครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่เร็วมากและไม่มีใครฆ่าใครได้” เขากล่าว "ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มี gating ที่จะต้องฆ่าใครเลย"






