ATOMFALD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées, un jeu de 25 heures

Auteur : Bella Apr 10,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même un véritable jeu de retombées dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que pour l'Amérique. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire, et propose une conception de l'histoire de l'alt, un peu comme la série de Fallout emblématique. Cependant, Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, reconnaît les comparaisons inévitables tout en mettant l'accent sur l'identité unique d'Atomfall.

"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Le propriétaire de Rebellion, Jason Kingsley, étant un grand fan de Fallout, a naturellement influencé certains parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, appréciant le savoir-faire derrière Fallout.

Mais Atomfall n'est pas seulement un autre retombée britannique. IGN a noté cette distinction en août dernier, décrivant Atomfall comme quelque chose de beaucoup plus intrigant. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées peut être "trompeuse". "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il déclaré. En tant que studio britannique de propriété indépendante connue pour la franchise Sniper Elite, Rebellion a conçu un jeu ambitieux, mais pas à l'échelle de Scrolls ou de Fallout. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a fait remarquer Greene, exprimant sa gratitude pour les comparaisons tout en mettant en évidence le caractère distinctif d'Atomfall.

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Greene estime un jeu moyen de l'atomide pour être autour de "25 heures", avec des compléments capables de prolonger considérablement leur expérience. Pour un regard détaillé sur le gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN, où Simon Cardy a exploré un chemin plus violent, tuant tout le monde pendant son jeu.

Fait intéressant, Atomfall accueille divers styles de jeu. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

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Atomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene le décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global", a-t-il expliqué.

À l'inverse, les joueurs peuvent opter pour une approche non violente. Greene est "assez certain", il est possible de terminer le jeu sans tuer personne. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la course à une vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."