Atomfall Devs Comparaciones de Fallout esperadas, juego de 25 horas

Autor : Bella Apr 10,2025

A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de Estados Unidos. Atomfall es en primera persona, post-nuclear y presenta un diseño de historia alternativa, muy parecida a la icónica serie Fallout. Sin embargo, Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones al tiempo que enfatiza la identidad única de Atomfall.

"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. El propietario de Rebellion, Jason Kingsley, siendo un gran fanático de las Fallout, influyó naturalmente en algunos paralelos. "Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, apreciando la artesanía detrás de Fallout.

Pero Atomfall no es solo otra consecuencia británica. Ign notó esta distinción en agosto pasado, describiendo Atomfall como algo mucho más intrigante. Greene mismo advirtió que la comparación de consecuencias puede ser "engañosa". "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo. Como un estudio británico de propiedad independiente conocido por la franquicia de Sniper Elite, Rebellion ha creado un juego ambicioso, aunque no en la escala de Scrolls o Fallout. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", comentó Greene, expresando su gratitud por las comparaciones al tiempo que destaca el distintivo de Atomfall.

Capturas de pantalla Atomfall

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Greene estima que un juego promedio de Atomfall es alrededor de "25 horas", con los completos capaces de extender su experiencia significativamente. Para ver detallado el juego, consulte la reciente vista previa práctica de IGN, donde Simon Cardy exploró un camino más violento, matando a todos durante su juego.

Curiosamente, Atomfall acomoda varios Playstyles. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".

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Atomfall no sigue la estructura tradicional de RPG de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describe como "una red araña de historia conectada". "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general", explicó.

Por el contrario, los jugadores pueden optar por un enfoque no violento. Greene está "bastante seguro", es posible completar el juego sin matar a nadie. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".