Atomfall Devs erwarteten Fallout-Vergleiche, 25-Stunden-Durchspiel
Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln, vielleicht sogar ein echtes Fallout-Spiel, das eher in einem postapokalyptischen England als in Amerika spielt. Atomfall ist nach dem Nuklear aus der ersten Person und verfügt über ein Alt-History-Design, ähnlich wie die legendäre Fallout-Serie. Ryan Greene, der Art Director von Developer Rebellion, erkennt jedoch die unvermeidlichen Vergleiche an und betont die einzigartige Identität von Atomfall.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan, hat natürlich einige Parallelen beeinflusst. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und schätzte die Handwerkskunst hinter Fallout.
Aber Atomfall ist nicht nur ein weiterer britischer Fallout. IGN bemerkte diese Unterscheidung im letzten August und beschrieb Atomfall als etwas viel faszinierenderes. Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sein kann. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding", sagte er. Als unabhängig besessenes britisches Studio, das für das Sniper Elite -Franchise bekannt ist, hat Rebellion ein ehrgeiziges Spiel erstellt, allerdings nicht auf dem Ausmaß von Elder Scrolls oder Fallout. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", bemerkte Greene und bedankte sich für die Vergleiche und zeigte die Besonderheit von Atomfall.
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Greene schätzt, dass ein durchschnittlicher Durchspiel von Atomfall rund "25 Stunden" liegt, wobei die Fertigstellung ihre Erfahrungen erheblich erweitern können. Für einen detaillierten Überblick über das Gameplay finden Sie die jüngste praktische Vorschau von IGN, in der Simon Cardy einen gewalttätigeren Weg erkundete und alle während seines Durchspiels tötete.
Interessanterweise bietet Atomfall verschiedene Spielstile. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige von ihnen geschlossen, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschreibt Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtmysterium zurückführt", erklärte er.
Umgekehrt können Spieler sich für einen gewaltfreien Ansatz entscheiden. Greene ist "ziemlich sicher" Es ist möglich, das Spiel zu vervollständigen, ohne jemanden zu töten. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."







