Atomfall Devs yang diharapkan perbandingan kejatuhan, playthrough 25 jam
Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya kejatuhan, mungkin juga permainan kejatuhan sebenar yang ditetapkan di England pasca apokaliptik daripada Amerika. Atomfall adalah orang pertama, pasca nuklear, dan mempunyai reka bentuk alt-sejarah, seperti siri kejatuhan ikonik. Walau bagaimanapun, Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, mengakui perbandingan yang tidak dapat dielakkan sambil menekankan identiti unik Atomfall.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia bukan kejatuhan, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, sebagai peminat kejatuhan yang besar, secara semulajadi mempengaruhi beberapa persamaan. "Dan orang -orang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," tambah Greene, menghargai ketukangan di belakang kejatuhan.
Tetapi Atomfall bukan hanya satu lagi kejatuhan British. IGN mencatatkan perbezaan ini pada bulan Ogos lalu, menggambarkan Atomfall sebagai sesuatu yang lebih menarik. Greene sendiri memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan boleh "mengelirukan." "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti," katanya. Sebagai sebuah studio British yang dimiliki secara bebas yang terkenal dengan francais Elite Sniper, pemberontakan telah membuat permainan yang bercita -cita tinggi, walaupun tidak pada skala Elder Scrolls atau Fallout. "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya ini dan kami versi 1.0," kata Greene, mengucapkan terima kasih atas perbandingan sambil menonjolkan keistimewaan Atomfall.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Greene menganggarkan purata playthrough atomfall untuk berada di sekitar "jam 25-ish," dengan penyempurnaan dapat melanjutkan pengalaman mereka dengan ketara. Untuk melihat permainan terperinci di Gameplay, periksa pratonton tangan IGN baru-baru ini, di mana Simon Cardy meneroka jalan yang lebih ganas, membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Menariknya, Atomfall menampung pelbagai gaya permainan. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Tidak apa -apa, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mengikuti struktur RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menggambarkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan," jelasnya.
Sebaliknya, pemain boleh memilih pendekatan yang tidak ganas. Greene adalah "agak pasti" mungkin untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh sesiapa pun. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."





