Atomfall Devs si aspettavano confronti di ricadute, playthrough di 25 ore
A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche un vero gioco di Fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall è in prima persona, post-nucleare e presenta un design della storia alt, proprio come l'iconica serie Fallout. Tuttavia, Ryan Greene, il direttore artistico della ribellione dello sviluppatore, riconosce gli inevitabili confronti sottolineando al contempo l'identità unica di Atomfall.
"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Il proprietario di Rebellion, Jason Kingsley, essendo un grande fan di Fallout, ha naturalmente influenzato alcuni parallelismi. "E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. Ed è bello", ha aggiunto Greene, apprezzando l'artigianato dietro Fallout.
Ma Atomfall non è solo un'altra ricaduta britannica. IGN ha notato questa distinzione lo scorso agosto, descrivendo Atomfall come qualcosa di molto più intrigante. Lo stesso Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta può essere "fuorviante". "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto. Come studio britannico di proprietà indipendente noto per il franchise di Sniper Elite, Rebellion ha realizzato un gioco ambizioso, sebbene non sulla scala di Elder Scrolls o Fallout. "La realtà è, ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha osservato Greene, esprimendo gratitudine per i confronti evidenziando al contempo il carattere distintivo di Atomfall.
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Greene stima che un playthrough medio di Atomfall sia di circa "25 ore", con i completisti in grado di estendere in modo significativo la loro esperienza. Per uno sguardo dettagliato al gameplay, dai un'occhiata alla recente anteprima pratica di IGN, in cui Simon Cardy ha esplorato un percorso più violento, uccidendo tutti durante il suo playthrough.
È interessante notare che Atomfall ospita vari stili di gioco. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risultati dei risultatiAtomfall non segue la tradizionale struttura del gioco di ruolo delle missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo descrive come "una rete ragno di storia connessa". "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale", ha spiegato.
Al contrario, i giocatori possono optare per un approccio non violento. Greene è "abbastanza certo" è possibile completare il gioco senza uccidere nessuno. "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà strada correndo a una velocità di gioco di sviluppo abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno", ha detto. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."






